TES首战遇冷
今日,英雄联盟全球先锋赛拉开帷幕,首日循环赛的第二场对决格外引人注目。中韩赛区的强队TES与HLE展开了一场宿命之战。众多电竞爱好者聚焦屏幕,满怀信心期待着滔搏能够旗开得胜。但遗憾的是,在BO3的比赛中,TES未能占得先机,以0比2的比分败北,比赛结束后,粉丝们的心情都颇为沮丧。依照规定,只要不是排名末尾,他们就有资格进入淘汰赛,TES尚存晋级希望。
UI改动引发不满
TES的首场比赛输了,但大家更在意的是拳头公司对转播界面的调整。以前比赛的界面看得很清楚,大家都挺习惯的。可这次新的界面一推出,就招来了不少观众的不满。对于一场LOL比赛来说,界面和转播质量非常重要,它们需要展示经济、人头等关键信息,让观众明白比赛进展。不过,这次的新界面在这方面做得不够好。
信息展示模糊
新改版的界面在呈现比赛重要信息方面不够清晰。观众急需了解的人头、比分、龙魂等关键数据,几乎无处可寻。这严重影响了观赛体验。以一场激烈的团战为例,观众无法看清双方的击杀记录和资源差距,只能干瞪眼,对场上局势一无所知。大家普遍认为,这个新用户界面设计得实在不成功。
血条占比过大
新UI的底部数据面板存在不少问题。英雄的血条占据了屏幕的大部分,这对观看比赛帮助不大。观众更在意的是英雄技能的冷却和经验值等细节,而非血条的长度。在比赛中,大家更想了解英雄技能何时可用,以便进行攻击或防御。然而,血条过多,使得这些重要信息被遮挡。
官方解说吐槽
管泽元,这位LPL的官方解说,终于忍不住在社交媒体上发文抱怨了新UI的设计。他指出,符文和经验值都看不见,状态栏也模糊不清,连小技能的冷却时间和英雄的特殊层数都难以辨认。补刀和KDA数值之小,甚至得眯着眼睛才能在电视上看清。凭借自己多年的工作经验,他还直言血条这种数据在面板上毫无意义,却占据了过多的空间。最后,管泽元半开玩笑地说,感觉拳头总部里可能有内鬼。
未来改进方向
新UI遭到了不少观众的批评,拳头公司应当给予关注。有观点认为,官方应当听取大家的建议,对UI进行重新设计。比如,可以恢复关键信息的展示,减少血条的显示比例,并强调补刀、KDA和技能冷却时间等关键数据。只有提供良好的观赛体验,比赛才会更受欢迎。大家认为拳头公司会对UI进行优化吗?欢迎在评论区留言,别忘了点赞和转发这篇文章!