
前言“受骗”
2024年9月那场发布会上,小高先生提到这款游戏以情节为核心,策略角色扮演游戏的难度不高,我当时信以为真。后来玩起手游,才意识到策略角色扮演游戏的难度其实并不低,而且内容丰富,让我既喜欢又觉得头疼,跟之前所说的简单可不一样。
游戏尽量不泄露剧情,但介绍新系统时多少会提及故事细节,想要完整体验的玩家需注意。官方的提醒也让我们意识到,接下来还有许多未知领域等待我们去发现。

难度选择贴心

体验版提供「普通难度」和「简单难度」两种选择。对于刚开始接触策略角色扮演游戏的玩家来说,选择简单难度更容易上手。这样的难度设置考虑到了玩家们的不同水平,即便是之前未曾玩过这类游戏,也能从简单难度开始逐步适应。
无需担心没有《弹丸论破》系列的游戏背景,本游戏的故事设计能让玩家尽情体验。这表示即便是新加入的玩家,也能轻松融入游戏,不必担心因未玩过前作而影响游戏乐趣。

自由活动时光

“所谓的‘侵校生’并非天天都去学校捣乱,在没有引发重大事件的日子里,玩家们可以自由安排上午和下午的时间。他们可以和其他同学交流,使用学校的各种设施,感觉就像真的在学校里一样,有自己的日常生活。”
与头顶有特殊标识的角色交谈,可以参与“学术研究”活动。这项活动能深入揭示角色的性格特点,参与后还能提高拓海的成绩。它不仅能让你更好地了解喜欢的角色,还能增强你的战斗力,真是一件双赢的好事情。
培养策略考虑

我偏爱将资源集中在心仪的角色上,使其成为战场上的强者。然而,在这部作品中,将资源分散到多个角色上对战斗更有帮助。因此,我们必须调整以往的培养策略,不能只关注单一角色的成长,而应全方位地规划每个角色的培养。
角色在格子上停下会引发获取资源、遭遇敌人战斗等事件。在探险过程中,随机性很高,让人感到既惊险又刺激。每一次角色移动都可能带来未知,或许会遇到敌人展开战斗,或许能收获宝贵的资源。
战斗环节机制

进入策略角色扮演游戏环节,需与每一波的入侵者展开激战,击败最后的头目以完成挑战。这种逐级提升的战斗过程,给予我们持续战斗的明确目标和源源不断的动力。
执行任务时人容易感到疲惫,每轮行动只能前进一小步,起初确实需要一些时间去习惯。然而,这种限制恰好激发了我们的思考,让我们学会如何在有限回合内击败更多敌人,提升了战斗的战术性。借助拓海特有的「特异复习」能力,战斗可以迅速重置,这种设计非常人性化,在关键时刻能帮助我们调整战术,扭转战局。
惊喜奖励设定

同伴倒地后,下一波攻击自动使其恢复,结算界面还会提供额外奖励,以此激励我们让同伴暂时失去战斗能力。这种设计打破了常规,丰富了战斗的玩法。
尽管战斗才进行到第7天,战斗系统展现的只是冰山一角,而作为同伴的角色也仅限于公开的15人中的5人。然而,即便如此,这部分内容已让那些热爱冒险和策略RPG玩法的人感受到了乐趣。如此创新且富有深度的策略RPG玩法,你是否也心动了?快来体验一下!赶快点赞并分享这篇文章,让我们共同交流游戏心得!
