官方宣告转向
上月底,微软Xbox部门的主管Phil明确表示,“主机竞争”已经落幕,他们不再努力吸引所有玩家加入Xbox阵营。他的这番言论如同重磅炸弹,标志着微软游戏业务正式转向了多平台策略。微软不再只追求自家主机的市场独占,而是开始拓展更广泛的市场和吸引更多的玩家。
高管观点佐证
Peter Moore曾是Xbox部门的副总裁,他在接受采访时谈到了自己的看法。他认为,如果微软有选择权,他们不会涉足游戏主机领域。2022年,微软收购动视暴雪,这一举动彻底改变了局势。自那以后,微软不再专注于主机竞争和市场份额的争夺,而是开始关注更广阔的经济格局。这一点进一步证明了微软战略的调整。
传统模式转变
以往,微软曾试图将所有内容局限于PC和Xbox,坚决独占,不愿与他人分享。然而,时至今日,情况已有所改变。微软正在摒弃旧有的模式。Peter Moore表示,微软不再仅限于主机平台,而是选择以更加开放的态度迎接玩家,将游戏推广至更多设备。这无疑是一次重大的观念转变。
云端与订阅服务
彼得·摩尔所展示的是微软近期持续发展的云游戏业务以及Xbox Game Pass订阅模式。云游戏让玩家无需主机硬件,就能在电视或屏幕上畅玩;Xbox Game Pass订阅服务则像Netflix那样,为玩家提供了庞大的游戏资源,让选择更加多样。
硬件市场抉择
尽管微软的战略有了调整,Peter Moore却觉得主机的成功表明玩家依然偏爱游戏主机硬件。这一点促使微软必须坚持开发新一代游戏设备的计划,不能彻底退出硬件市场。在推行多平台战略的同时,微软还需考虑硬件业务的发展,努力找到两者之间的平衡。
玩家与行业影响
玩家们得知微软坚持多平台策略,这无疑是个喜讯,他们无需再为新主机买单来体验Xbox独占游戏。从行业趋势来看,这场“主机争霸”的结束可能预示着游戏行业将步入一个“无主机”的新纪元。微软此举,到底是认输还是另寻出路,令人充满好奇。
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