2025-03-09 00:52:19|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
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苏烈被动调整
苏烈在测试服中经历了数值上的大幅改动。以被动技能为例,过去被点亮后双抗会固定减少20%,现在这一比例调整为20%至10%。此外,体验服中的苏烈在后期回血能力显著提升,每盏灯的回血量也有所增加。此次抗性降低的比例减少,表明苏烈在被点亮被动技能后,生存能力显著提高,在团队战中能更有效地承受伤害。
这次调整将显著改变苏烈在游戏中的角色和操作方式。过去,一旦激活被动技能,面对敌人突袭的伤害会感到畏惧,而现在,他拥有了一定的抵御能力,可以在短时间内持续作战,为队友争取机会,从而大幅提高了苏烈的失误容忍度。
一技能回血与持续时间
苏烈的一技能新增了回血功能,每次强化普通攻击后,最多能恢复170点加上1.5%额外生命值。这样一来,苏烈终于拥有了持续作战的能力,即便在没有装备霸者重装之前,也不必因为生命值消耗而回城,可以更长时间地留在战场或参与团队战斗。
此次改动对一技能的持续时间进行了缩减,由原来的4秒缩短至2.5秒,且每次使用普通攻击强化只能额外增加1.5秒。在体验服中,冷却时间是从使用技能的那一刻开始计算的,这与正式服的做法不同。这样的设计旨在避免玩家过度累积强化普通攻击,显示了制作团队对游戏平衡的精准把握。
二技能控制效果调整
苏烈的二技能控制能力有了显著变化。之前的三段控制时长分别是0.5秒、0.5秒和0.75秒,现在前两段缩短到了1秒和3秒,第三段则是0.66秒。仅从数据上看,控制时长有所缩短,这可以被视为一次削弱。
测试中观察到,即便连续三次无间断的击飞,即便是没有韧性装备的目标也能成功躲避。这对于那些依赖苏烈进行控制的队伍,还有以元流坦克为主的阵容来说,这次的削弱力度相当大,可能会让整个团队的控制链条出现空档。
蓝耗调整英雄范围
之前对蓝耗的调整中,漏掉了不少角色,诸如孙尚香、蔡文姬等人。孙尚香作为知名的高蓝量消耗者,却未在调整之列;而蔡文姬若不激活圣杯技能,其释放难度较大。此次的优化工作是对先前工作的补充,覆盖了10位英雄和15个技能。
墨子、孙尚香、蔡文姬等英雄经过调整,游戏体验显著改善。孙尚香在线上能更频繁地使用技能,加速经济积累,缩短回城时间,她的成长速度也因此得到间接提升,这对战局产生了显著影响。
元流射手与空空儿问题
这次更新对元流射手和空空儿的问题进行了调整,虽然没有具体说明修改的内容,但从文字中可以看出,官方注意到了他们在游戏中的表现,并进行了相应的调整,使得这两个角色在游戏中更加均衡和合理。
玩家能享受到更稳定的游戏乐趣,挑选英雄时也能制定出更为明确的战术。未来,元流射手和空空儿或许会在游戏中扮演更显著的角色,其出场频率可能发生变动。
10v10战场与终极觉醒玩法
战场上的装备属性进行了更新。各类鞋子的耐久性得到了提升。坦克和战士类角色提升了5%的伤害抗性,而法师类角色的伤害输出减少了10%。这些改动旨在平衡各职业在10人对抗战中的实力,确保每个职业都能有展现的机会。
终极觉醒模式在测试服中持续得到改进,每一次的调整都让游戏更加有趣。玩家们对这一模式抱有很高的期待,纷纷期待它早日登陆正式服,为大家带来全新的游戏感受。
大家对这次测试服英雄的调整有何看法?哪项改动似乎对游戏平衡的改动最为显著?欢迎点赞、转发文章,并在评论区分享一下您的见解。
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