吸睛美术引关注
在团队参赛期间,《杀死影子》的美术设计就格外引人注目,给葡萄君留下了深刻的印象。虽然现在大学生毕业后投身独立游戏开发已不稀奇,但像《杀死影子》的主创唐雄等人,毕业后进入大公司工作,不到半年就选择了辞职,这样的情况确实不多见。他们的这一决定,也为后续的开发过程埋下了不少悬念。
团队初心与起步
主创团队是一群大学生,起初因对游戏的热爱而开始尝试自己制作。他们一步步地通过教程和书籍学习,还积极参与了多场比赛。在这个过程中,他们逐渐明确了追求的目标,对《杀死影子》的原型倾注了大量的心血。他们渴望看到它完整地成长,迫切想要一睹完整版的风采,并因此进行了更深入的探索。
合作与孵化开端
2022年12月1日,向法安加入团队。自此,他们以参赛作品为起点,正式启动了《杀死影子》的培育工作。那时,他们还是游戏制作的新手,合作伙伴鹰角公司也刚刚成立了开拓芯孵化器,旨在投资超早期团队。这次合作具有开创性的意义。
开发与市场落差
经过两年的全职投入,团队发现比赛与市场需求的差距相当大。商业化的潜力需要玩家用实际货币来表决。唐雄回顾开发历程,认为应当优先完善剧本,满意后再进行开发并融入引擎。仅仅发行是不够的,团队成员参与宣传推广可以更了解目标受众,从而更好地雕琢游戏。
开发困境与压力
以《杀死影子》为例,项目进行到第三个月,剧本、玩法和美术质量都进行了调整,导致项目规模扩大。这样一来,原本计划半年内完成的任务变得不切实际,资金也变得紧张。资金即将用尽,压力也随之剧增,仿佛站在了生死的边缘。团队始终面临着各种未知的挑战。
面对下架与未来
页面被撤下后,唐雄虽然感到了压力,但很快恢复了平静。他立刻与团队和开拓芯商讨对策,将工作室的生存问题置于首位,期盼游戏能尽快与玩家重逢。按照计划,如果能在年前上线,春节后团队或许能筹集到资金来开发新游戏。团队也在努力恢复 Steam 页面,尽管遇到了不少困难,但唐雄坚信他们的努力终将让成果与玩家见面。不过,他也提醒那些大学生,并非每个人都适合从事独立游戏开发。
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