回顾黄金时代
2003年,彼得·摩尔加入了Xbox。当时,Xbox需要与PS2等对手竞争,后来他还负责推出了Xbox 360。在那个阶段,“主机大战”这个词开始流行,吸引了公众对游戏的关注。当时,主流媒体批评游戏,认为它们浪费时间和助长暴力。这场主机大战让游戏行业成为了媒体的焦点,摆脱了边缘地位,被视为一种重要的娱乐方式而受到重视。
宣传活动助力
摩尔在展会上因展示游戏纹身而知名。他曾为《光环2》的发售日期纹身,还曾为《侠盗猎车手4》纹身,试图与Xbox品牌建立联系。那时,这样的推广活动对行业发展至关重要,因为那时的从业者都比较年轻,急需大量的宣传。他们通过一些疯狂的事情和花招来吸引公众的注意,这对推动行业发展起到了极大的作用。
竞争带来共赢
摩尔推崇Xbox与PS等平台间的竞争,他觉得玩家乐于目睹主机间的较量,这种竞争态势如同潮水般不断上涨。各个主机品牌相互竞争,推动彼此提高产品质量、拓展游戏种类,使得整个游戏市场日益兴旺。在这场竞争中,开发者、厂商和玩家都得到了实惠。
行业形势转变
微软目前仍在制造Xbox游戏机,然而摩尔认为,若有机会,微软或许会放弃硬件制造,转而集中精力发展游戏业务。目前,网络流媒体服务如网飞的模式已出现,它通过互联网直接向显示屏传输内容,玩家无需等待主机加载,即可立即开始游戏。这一模式反映了游戏行业发展的新动向。
硬件依旧受宠
新技术催生了新的游戏玩法,然而人们对硬件设备依然情有独钟。以任天堂为例,其硬件产品深受喜爱。大家对实体游戏机有着特别的感情,喜欢亲手握住手柄,操作主机。这种情感让硬件在游戏市场保持了关键地位,也是微软难以彻底放弃硬件制造的原因之一。
斗志有所缺失
摩尔确认,收购动视暴雪对微软的局势产生了影响。如今,主机大战的时代已经过去,不再是简单的互相攻击、争夺客户和市场份额。他观察到,行业中的那种热情和斗志似乎有所减弱,竞争中的那种激烈氛围和拼搏精神也不复存在。
大家对现在游戏界缺少了主机之间的激烈竞争,认为这是件好事还是坏事?欢迎在评论区留言,同时别忘了点赞并转发这篇文章。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。