《怪物猎人:荒野》在2025年备受期待,是年度的重头戏。按理说,它应该受到广泛关注。可实际上,它却引起了众多讨论。这是为什么?
叙事升级引争议
《怪物猎人:荒野》这款游戏试图让故事更加深刻,去思考“为何狩猎”的议题。然而,与以往简单的狩猎游戏相比,这次的尝试似乎过于复杂。生活中压力已经很大,人们玩游戏主要是为了放松,而不是接受教育。以陈旧的叙事作为主题,确实让人难以接受。
在游戏中的“封禁之地”区域,居住着当地守护者和寻找宝藏的调查队,这样的设计颇为常见。尽管主题并无不妥,但当玩家希望轻松享受游戏时,这种带有教育目的的设计多少显得有些格格不入。
难度与受众矛盾
游戏挑战性很强,而且装备种类很多。所以,它不容易被广泛接受,经常和其它难度大的游戏放在一起讨论。很多新手玩家面对这种难度时可能会感到害怕,因为大家的时间都很宝贵,不愿意在游戏上花费太多精力。
这并非仅仅因为游戏难度设置不当。在追求游戏深度和丰富玩法的过程中,确实很难让每位玩家都感到满意。但要想吸引更多玩家,我们必须处理好难度和玩家接受度之间的平衡,这是一个我们必须正视并解决的问题。
系统简化遭不满
为了新手能迅速上手,游戏在系统设计上进行了不少简化处理,比如猫粮只需喂食一次便能持续发挥作用,还加入了自动收集资源的便捷功能。这样操作起来更为简便,使得新手玩家更容易上手。但与此同时,对于老玩家来说,游戏难度有所下降,使得他们失去了以往探索和挑战带来的乐趣。
老玩家往往依靠自己的技能和以前的经验去战斗和收集资源,可这种做法让游戏变得太容易了。如果可以设置一个选择开关,让新老玩家自己选择是否使用这些方便的功能,就能更好地满足不同玩家的个性化需求。
缺乏核心挑战机制
游戏现阶段只提供主线任务以及重复挑战旧任务,尚无核心的挑战机制。对于经验丰富的猎人而言,通关只是开始,他们更享受的是持续面对更高难度的挑战。如果没有新的高难度挑战加入,游戏很快就会失去它的吸引力。
一款出色的游戏应当拥有持续吸引人的特质,为玩家提供新的目标和挑战。《怪物猎人:荒野》在这方面还有很大的改进余地,迫切需要尽快推出更加深入和富有挑战性的内容。
优化拉胯体验差
游戏优化让人挺失望。虽然32G内存足够应对3A大作的4K/60帧运行,但在《怪物猎人:荒野》里,卡顿现象却很常见。角色穿模问题严重,场景掉帧尤为明显。就算只是接个自由任务,跑支线时也经常遇到各种麻烦。
玩家在使用4090显卡时,普遍反映远景画面不够清晰,近景效果不尽人意。经过数毛社的深入调查,发现这一问题源于技术优化不到位。更令人担忧的是,PC版游戏还加入了额外的加密措施,使得问题变得更加严重。卡普空公司有必要重视这一问题,并尽快采取措施进行优化。
底子不错有潜力
这一代《怪物猎人:荒野》操作简便,上手轻松,武器设计别具一格。比如片手剑,从体验版时不太引人注目,到正式版因“格挡斩”功能而广受欢迎。另外,游戏本身基础扎实,只要持续更新和优化,有望成为经典。
这款游戏很有发展前景,我们希望卡普空能够关注玩家心声,不断改进和完善。然而,目前的情况来看,暂时不建议大家购买。
关于《怪物猎人:荒野》,众人意见不一。有人认为,应保留其现有形态,逐步改进。也有人主张,应全面革新,重新设计。
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