《怪物猎人:荒野》的首次公开测试暴露了一些优化上的问题,而第二次测试也并未进行正式的调整,这让很多PC玩家感到非常不满。现在,游戏即将正式发售,官方已经发布了多项改进措施,那么这些调整究竟效果如何?
性能修复提升
官方已确立正式版的游戏性能目标,特别针对帧率优先模式下的渲染问题进行了修正。在之前的公测阶段,帧率优先模式下常常出现卡顿和渲染异常,这给玩家带来了不良体验。经过修复,游戏性能显著增强,玩家在各个场景的战斗中操作将更加顺畅。游戏运行效率的提升,使得硬件资源得到更有效的利用,即便是电脑配置一般的玩家也能稳定享受游戏。
游玩体验调整
调整了音效和停顿的处理。主要针对大招和连招的结束技,旨在提升打击的体验。在公测阶段,不少玩家反映打击感不足,对此表示了不满。因此,正式版中加大了动作力度和音效的反馈,玩家在使用时能明显感觉到招式更加有力,就像真的在与怪物激烈交战一般。官方对误伤友军的情况也进行了缓解处理,例如在之前的公开测试中,对多种武器进行了相关调整。在正式版本中,大锤类武器撩击动作被击中的反应也有所减轻。
怪物及行动调整
《怪物猎人:世界》中的怪物移动速度已调整至类似水平。之前测试阶段怪物的移动缺乏规律,这给玩家制定战术带来了困扰。如今,移动速度趋于稳定,玩家能够更准确地预测怪物的动向。此外,还新增了简易营地和快速旅行功能,便于玩家节省时间,更快地进入战斗状态。比如,在广阔的地图上寻找怪物时,玩家可以利用这些便捷功能迅速抵达怪物所在区域。
空中动作强化
舞蹈动作中增加跳跃并加强空中表演尤为出色。跳跃后,玩家可以连续进行空中动作,而且每次跳跃都能增强空中攻击力,最高可提升至两个等级。这一设计为战斗增添了新的趣味,使玩家在空中作战更加灵活,能从高处对怪物实施更猛烈的打击,特别是在对抗飞行怪物或需要空中躲避的情况下,这一优势尤为突出。
武器系统改进
某些武器在急袭斩的初始阶段增强了抵消能力。精华吸收的机制也有所调整,橙色精华吸收后,在拔刀后仰动作上不再生效,而三种精华全部吸收后,还能减少风压、震动和咆哮的影响。蓄力反击的功能得到优化,蓄力时能格挡攻击,且这一效果能出现在任何动作之后,力量格挡时的攻击力越强,蓄力阶段的提升就越容易。这样的改动使得武器操作更加灵活,战斗策略也更加丰富。
全局数值调整
游戏内数值进行了全面调整。斧模式中,积累过程更加流畅,剑模式则优化了斩击槽的消耗循环。攻击力方面,全解放斩等技能数值得到提升,并新增了“后仰无效”机制,使得在格挡时也能进行上捞斩。此外,多种武器的基础连招和招式反应速度都有所提升,回避能力也得到了加强,同时调整了攻击的威力和整体平衡。尤其是对弱点攻击的改进,现在改为依次锁定伤口进行破坏,使得玩家的打击更加精确。
我想请教各位,大家认为《怪物猎人:荒野》正式版所做的这些改动,能否重新赢得玩家的喜爱?如果你们赞同这些改动,可以点个赞,并且分享给那些同样喜欢这款游戏的朋友们。
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