测试平台揭秘
外媒对DLSS 4的多帧生成技术进行了测试,测试平台相当强大。他们选用了AMD Ryzen 9处理器,搭配技嘉X670E AORUS主板。此外,还配备了32GB DDR5 G.Skill Z5 Neo RGB内存和RTX 5090显卡。这套高级配置,为精准衡量技术性能奠定了稳固的硬件基础。众多热衷于游戏的爱好者,为了追求极致的体验,往往自己组装一些顶级电脑配置。
测试环境所采用的操作系统为64位版本,显卡驱动程序是572.47 WHQL版本。系统选择和驱动程序对显卡性能至关重要,它们确保软硬件能良好配合,保障测试的稳定性和准确性。这好比汽车需要合适的汽油才能顺畅行驶,电脑硬件同样需要匹配的系统和驱动来高效运作。
测试场景选择
游戏内并未配备基准测试工具,于是外国媒体经过深思熟虑,选择了序章之后的首个开放区域来进行测试。该区域拥有众多繁复的景观,诸如高楼大厦与街巷,这有助于全面检验DLSS 4多帧生成技术在多种环境下的表现。同时,这个区域对玩家来说较为熟悉,具有一定的代表性。
这个决定非常恰当,就好比考试中挑选题目,必须选取能代表整体水平的区域,这样才能准确展示技术的真实水平。若随便选取一个简单的场景,测试结果将难以令人信服。事实上,其他游戏在执行类似测试时,也会如同这次一样,挑选有代表性的场景,以便收集更准确的测试数据。
DLSS 4质量模式成绩
在4K超高清画质、顶级画质设置和光线追踪功能全部开启的高标准条件下,使用DLSS 4的高效模式玩游戏,最低帧数达到了52帧,平均帧数保持在67帧。这个成绩与先前的测试结果相符,显示出测试结果具有一定的稳定性和可靠性。
对于对游戏帧率有较高需求的玩家来说,这样的表现已经足够让他们享受到相对流畅的游戏体验。以动作游戏为例,只有稳定的帧率才能让玩家更精确地控制角色,完成各种复杂的动作。即便在这样的高要求下,DLSS 4质量模式依然表现出色,这一点确实值得赞扬。它不仅满足了玩家对画质的高标准追求,还保证了游戏的流畅运行。
多帧生成模式性能跃升
同时开启DLSS 4画质增强和MFG X2游戏模式,游戏画面帧数明显提升到了90帧。这样的提升非常明显,使得玩家能够体验到更加流畅的画面。若再启用MFG X3模式,帧数将进一步提升,达到128帧,玩家在游戏中的体验将如同沉浸在一个极为流畅的梦境里。
开启MFG X4后,游戏表现相当亮眼。最低帧率保持在50帧以上,玩家操作几乎无延迟感。MFG X2和X3模式下,游戏反应更快。不同模式各有特色,玩家可按需选择。
输入延迟与流畅体验
MFG X4开机时可能会出现一点迟缓,但玩家通常不会察觉到。这一点对游戏感受非常关键,因为即便是极小的延迟,也可能影响玩家的操作和反应速度。以射击游戏为例,轻微的延迟可能会导致玩家错失良机,从而被对手击败。
即便采用了DLAA技术,即便开启了MFG X4,游戏体验依然流畅。只有极少的延迟,但并未对整体体验造成影响。这说明DLSS 4的多帧生成技术在保持游戏流畅度方面表现优异,让玩家可以尽情享受游戏乐趣,不必担心卡顿和延迟带来的不适。
图像质量与技术对比
MFG技术在画面中偶尔会出现轻微的重影,尤其是在镜头快速移动时。即便是设置为X2的帧生成模式,抬头看向屋顶上的蓝天,也可能看到这种状况。不过,和AMD FSR 3.1相比,MFG的重影问题并不算严重。
AMD FSR 3.1在帧生成过程中重影现象更为明显。与DLSS 4的X4多帧生成技术相比,两者之间差距明显。所以,对于使用RTX 40或50系列显卡的玩家,DLSS 4的帧生成技术更为适合。然而,这也提醒开发者,他们在提升图像质量方面还需不断努力。另外,有一点需要注意,即便是搭载了RTX 5090显卡,但由于显存不足,当在8K分辨率下玩《漫威蜘蛛侠2》时,游戏会频繁崩溃。
各位玩家,如果你们手头有RTX 40或50系列的显卡,在玩《漫威蜘蛛侠2》时,会不会试试DLSS 4的多帧生成功能?想弄清楚该选择哪个模式吗?觉得这篇文章对你们有用,不妨点个赞,也分享给其他朋友看看!
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