日媒报道聚焦
日本媒体近期对《刺客信条:影》进行了独家访谈,访谈对象是该游戏的负责人Marc-Côté和创意指导。这次访谈吸引了众多玩家的关注,大家渴望从中挖掘游戏制作的深层信息,特别是关于主角人选的幕后故事。访谈中,他们详细回答了众多问题,而主角人选的话题更是引发了热烈讨论。
主角选用争议
《刺客信条》系列以往的主角都是虚构人物,但这次却选了一个真实存在的人物——弥助,这确实让人感到意外。弥助并非武士,然而历史上确实有此人。这个决定打破了常规,引发了玩家们不同的看法。有人觉得新奇,认为这能带来全新的游戏体验;然而也有人对此表示疑虑,担心这与系列的传统风格不太协调。
创意总监解答
创意总监提到,弥助并非首位让玩家得以体验的真实角色。以《刺客信条:奥德赛》为例,玩家在游戏初期就能操控列奥尼达斯,重现温泉关之战的情景。尽管弥助身份神秘,却极具趣味。他紧邻织田信长,是小说中所描绘的理想形象,本身就富含故事性。这一点与游戏挖掘历史故事的目标十分吻合。
双主角的对比
创意总监补充说,弥助是由葡萄牙传教士带到日本的。他与虚构的奈绪江形成鲜明对比。尽管奈绪江是虚构的,但她的根基深深扎根于历史。她的父亲藤林正保曾是伊贺三家的上忍。这种双主角的设定,不仅呈现了真实与虚构的碰撞,也从多个层面展现了日本的历史与文化。
契合故事背景
外媒指出,圣殿骑士和刺客兄弟会的对抗主要集中在欧美地区。在日本地区,要呈现双方的冲突,展示他们与外国势力的交往显得尤为关键。以弥助为主人公,故事便能自然地反映出日本与外部世界的联系,使内容更贴近历史,有助于玩家深入理解日本岛国的相关情节。
制作人的心声
Marc-Côté制作人心中怀揣一个愿望,那就是把《刺客信条》的舞台设定在日本。他对日本的景色十分喜爱,希望玩家们能对这款游戏产生好感。创意总监也透露,为了制作这款游戏,他深入挖掘了丰富的日本文化,目标是把《影》打造成一部充满激情的沉浸式历史小说和娱乐作品。大家认为,弥助作为《刺客信条:影》的主角,将带领我们体验一场怎样的独特冒险?欢迎在评论区发表看法,别忘了点赞和转发这篇文章!
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