系列知名度
《传说》这一系列在全球的知名度虽不及《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但无疑是日式角色扮演游戏中的佼佼者。随着家用游戏主机市场逐步拓展至全球,万代南梦宫公司对其旗下众多作品进行了本地化改编,《传说》系列自然也不例外。这一做法让更多玩家有机会接触到这一系列的游戏。
一脉相承的风格
这部系列里的每部作品,世界观和故事线各自独立,但游戏玩法和造世界的方法却有着相同的延续。从最早的作品开始,角色形象就十分突出,剧本探讨的主题也颇为深刻。而且,在最初几部作品之后,它便超越了常规的奇幻设定,形成了自己的独特风格。
特殊的《绯夜/狂战传说》
这部作品在系列中独树一帜。它以女性为主角,从反派视角叙述,打破了常规的英雄叙事模式。与评价不佳的前作《热情传说》相比,它不仅提升了系列的整体水平,还在故事深度上有所突破,为系列粉丝带来了新的生机。
命名与翻译
《宿命传说》和《永恒传说》标有“时空幻境”这一编号和副标题,这与“Tales of...”系列的命名习惯不同。即便如此,早期游戏中这类翻译问题很常见。即便最新作品由万代南梦宫的子公司进行翻译,它们仍沿用了“时空幻境”这一名称,以适应老玩家的喜好。
系列开端与突破
《幻想传说》是该系列的起点,引入了许多经典元素,比如标志性的LMBS系统,这为后续作品的发展打下了坚实的基础。《仙乐传说》在欧美市场大获成功,赢得了西方观众的高度喜爱。它不仅延续了系列深厚的剧情和鲜明的角色特点,还借助3D技术提升了战斗和画面的表现力,成为了系列发展中的一个重要里程碑。
主角突破与汉化趋势
《传说》系列早期作品普遍采用“英雄拯救世界”的套路,但《绯夜/狂战传说》中的薇尔贝特首次以女性角色身份登场,并以反英雄形象示人,给传统的“勇者”形象注入了新活力。万代南梦宫公司对中国市场十分重视,预计《传说》系列后续作品将更加注重融入中国文化的元素。该系列中的LMBS战斗系统体现了日本动作游戏的精华,与一般所见ARPG游戏有所区别,呈现出独有的风格。
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