新密保属性猜测
新版本将引入一种耐穿度极高的火属性保护值。对于升级后的具体数值,我们目前还未能掌握。我计划参考暗影水晶的数据来做出估算,预计7级保护值可以实现约25%的火焰耐穿效果。在游戏中,新增的保护值常常能带来新鲜体验。这款火属性耐穿保护值将带来哪些变化,让人非常期待。
自然与火焰伤害差异
游戏中,偶尔会遇到自然伤害耐穿值挺高的情况,但它的倍数却比不上火焰伤害。这主要是因为自然属性里有个“草长鹰飞”的效果,能减少6000点自然耐性,还有“权荣”这个技能,能降低周围怪物的自然耐性30%。在这种情况里,火焰提升耐性的效果比自然耐性提升要好,但这并不代表自然追伤的伤害就一定比火焰追伤低。“草长鹰飞”技能带来了60%的自然伤害加成,这一效果同样适用于自然追击。举例来说,若战士未装备权荣装备,其自然耐穿追击伤害可达127.6%,这一数值超过了火焰耐穿伤害的103%。
耐穿收益追伤篇
耐穿性能带来的好处,关于追伤的说明并不充足。在游戏里,追伤是玩家们非常看重的一个特点。了解耐穿性和追伤之间的关联,能帮助我们更科学地分配角色的能力。不过,这方面的资料还比较有限,期待后续版本能增加更多相关内容。
全属性追伤占比
不提那些不常见的进阶技能和宠物加成,我们先看外骨骼的追击能力。以60%为参考,我算了算。炫纹只能用一种,所以魔法和心灵追击先不考虑。这样配置下来,大致能估出现在的追击数值。但追击比例不是固定的,很多因素都会影响它。
不同耐性环境追伤
在不同耐性环境下的研究中,探究追伤所引发损害的占比显得尤为关键。以耐穿度达到78%的情况来看,不同特性的追伤效果差异显著。在后续分析中,我们将引入三个关键变量:常态负耐性、武器本身的改造。根据130%的追伤比例计算,常态负耐性带来的伤害最为显著。至于武器镶嵌部分,其追伤效果则是自然追伤的一半。另外,得考虑到60%的自然伤害易受性,还有玄火盾带来的80%火焰伤害加成。把这些因素综合起来看,结论很明显。运用这种研究方式,我们能更精确地了解属性造成的伤害。
综合计算与武器建议
这些数据还处于初期阶段,因为标准的追伤数值会有所变动,所以需要去掉一半的数据来计算平均的随机伤害。另外,还要考虑到龙头黑光护目镜等三件装备能带来75%的稳定追伤加成。经过这些调整后,我们就能在装备齐全、等级满级、没有进阶和宠物光环辅助的情况下,得知追伤能力的具体比例。喵锤这款武器攻击力高达一万点。用它击中里神,能造成自然、暗影、火焰等多种伤害,还有四千一百五十六点的其他属性伤害,以及一万点物理伤害和负耐伤害。在负耐环境下,负耐追伤的伤害比普通追伤要大得多。所以,在改造和镶嵌武器时,最好优先选择能增加负耐属性的选项。通常不推荐单纯追求最大伤害,除非功能性的差异对你来说极为重要。玄火盾的火焰对我造成的伤害比较显著,但对其在高级怪物上的效果尚未进行测试。另外,我还不确定火焰追伤功能能否引发火焰易伤效果。如果无法触发,我会将80%的火焰易伤从结果中去除。本来计划讨论不同等级的追伤比例等问题,但由于工作量实在庞大,先分享到这里。
大家是否觉得,按照这些对武器进行改造和装饰的建议,在游戏里真能有效提升伤害吗?别忘了点赞和分享这篇文章,咱们一起来探讨这个话题。
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