游戏装备核心魅力
许多人玩游戏时追求迅速提升实力,意图借助更强大的装备击败强劲的对手。《暗黑破坏神》系列将这种体验推向了极致,向玩家揭示了装备属性存在随机性,一旦获得优良的属性,玩家便会感到极大的满足。就如同在打怪过程中意外获得珍稀宝物,这种喜悦吸引了众多玩家。
装备玩法疯狂演变
后来,免费网游在装备方面玩法日益丰富,包括洗练、强化、打孔等。尤其是打孔镶嵌这一玩法,让玩家们忙碌不已。宝石种类繁多,既能挂上词条,又能合成升级,一个陷阱接着另一个陷阱,目的就是要掏空玩家的钱包。
二游词条借鉴困境
许多游戏在借鉴装备系统时,为玩家设置了体力上限。这类游戏中的装备通常只是数值上的提升,玩家每日可完成的副本数量有限,要想获得毕业装备,要么依赖运气,要么通过消费。一旦词条出现偏差,玩家的情绪会随之波动,付出大量努力却收获甚微,缺乏足够的正面激励。
努力无果令人愤怒
为了使词条更加完善,玩家投入大量精力去收集装备,但最终效果并不理想。这感觉就像是白费力气,与原本设计时希望带给玩家惊喜的初衷相悖。原本期待的是愉快的游戏体验,却换来满心的疲惫,不少玩家甚至产生了砸毁显示器的念头。
回收系统部分尝试
厂商担心玩家不满,于是设置了资源回收机制,以便玩家能够重复使用资源,这多少能给予玩家一些安慰。但这种方法并不能彻底消除装备词条随机性所引发的问题,玩家在众多装备中仍有可能徒劳无功。
清新之流另类创新
《二重螺旋》在众多二游中独树一帜,其“魔之楔”系统颇具特色。魔之楔作为装备,却能让多个角色共同使用,一套毕业装备,大家都能用。若觉得刷出后有作用,那就是毕业装。这样的设计,让玩家节省了时间和精力,不必为每个角色单独制作装备。
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