蒂姆·凯恩是《辐射》系列的制作人,他谈论了糟糕游戏的特征,这本身就挺引人注目的。因为他懂得如何制作好游戏,所以他指出的糟糕游戏自然让人感兴趣。不少玩家想知道,他所说的糟糕游戏是否指的是某个具体的作品?
游戏界的糟点探讨
蒂姆·凯恩开始讨论如何制作出最糟糕的角色扮演游戏。这确实是游戏领域一个值得探讨的话题。虽然游戏画面精致是件好事,但如果不能跳过过场动画,那就会让人感到非常烦恼。每次玩游戏时,玩家都需要观看这些动画,这无疑会让人感到厌烦。属性系统中的数据太多,而且没有解释,这对新玩家来说很不利,他们不知道这些数据代表什么,这在很多游戏优化不足的作品中很常见。
一款游戏若在战斗之外,其他活动也必须通过小游戏来完成,这无疑严重影响了游戏的整体连贯感。就拿换装来说,玩家本想简单操作,却不得不先玩个小游戏,这种设计显得多余而繁琐。
凯恩厌恶的游戏要素
凯恩谈到了对单调战斗模式的反感。有些游戏的战斗模式过于简单,玩家很快就会感到乏味。他也不认同线性叙事。许多经典游戏的故事线是多向发展的,玩家的不同选择能导向不同的结局。至于影响玩家与游戏建立深厚情感的因素,很多商业游戏只顾着赚钱,设置各种付费门槛,让玩家难以全身心投入,这是它们的一大败笔。
以《最终幻想》系列为例,该系列之所以成功,很大程度上是因为其战斗风格多样,故事线结局丰富。若一款游戏仅有单一战斗模式和线性故事,便难以激发玩家对其的深厚感情。
玩家的猜测浪潮
凯恩称这游戏极差,是虚构的,但玩家们却喜欢猜测。他们大多基于个人体验。许多人猜测可能是史克威尔艾尼克斯的产品,评论中就有体现。比如,《龙腾世纪:影障守护者》被频繁提及。这显示出玩家对游戏现有问题的一些看法。
这也反映出玩家希望开发者能从这所谓的糟糕游戏中吸取教训,思考自己制作的游戏中是否存在类似问题。在评论中,玩家实际上是在表达他们的心声,他们期待游戏能不断进步。
凯恩对猜测的回应
凯恩对玩家们的种种猜测做出了回应。他的回答含糊不清,似乎暗示如果这些猜测能帮助开发者制作出更优秀的游戏,那么它们就是准确的。这并非凯恩有意制造悬念,他实际上是想提醒开发者注意一些可能存在的问题设计。从他的回答中,我们也能看出他希望对游戏行业起到一个警示的作用。
这也使得那些被猜疑的游戏制作者得以重新考虑他们制作游戏的策略,思考其中是否包含凯恩所说的那些不良游戏元素。或许,有些制作者在意识到自己的游戏被猜中后,会在后续的版本更新中做出相应的改进。
其他有趣的猜测
有些玩家好奇地推测可能是《麦登橄榄球2008》。这反映出玩家们独特的理解,同时也说明凯恩所说的那些不良元素并非仅限于角色扮演游戏。实际上,它们可能在多种游戏类型中都有所体现。各种游戏类型都有其特定的玩家群体,若存在设计不佳的游戏,无疑也会影响这些玩家的接受度。
这种想象大胆的推测间接表明,整个游戏行业有必要提高游戏品质,以减少这类普遍存在的问题。
对游戏界的启示
蒂姆·凯恩的交流对游戏行业确实产生了正面影响。开发者们应当从中吸取教训,警惕那些会降低游戏吸引力和趣味性的不良因素。比如,对过场动画进行改进,对属性系统进行精简并加以说明等。
各位读者,请问你体验过的游戏中,有没有那些像蒂姆·凯恩提到的让人不悦的元素?若您喜欢这篇文章,不妨点赞并转发。若您有想法或评论,欢迎在下方留言。
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