前高管吉田修平表示,FS社对索尼在管理和游戏处理方面的做法感到不满。因此,他们选择不参与《黑暗之魂》续作的共同开发。那么,这背后到底有什么原因?
合作开发背景
FS社与索尼合作负责了《黑暗之魂》的开发。起初,他们打算让索尼独立负责这款游戏的全球推广。然而,这一全球推广的设想并未实现。当时,没人料到《黑暗之魂》会奠定“魂like”系列的基石。
项目刚开始时,大家对其抱有很高的期望。大家都希望索尼能利用其卓越的发行实力,将《黑暗之魂》打造成热门游戏。但最终,结果却让人失望,索尼在全球的发行计划并没有达到预定的目标。
发行决策变更
索尼对《黑暗之魂》在国际市场的表现有所担忧。该游戏难度较高,且在前期测试中并未达到预期效果。因此,索尼决定不对该游戏的英文版进行本土化调整。
这款游戏在美国由Atlus负责推广,而在欧洲,则是万代南梦宫在负责。索尼的这一决定,使得《黑暗之魂》在不同地区的发行情况产生了显著的不同。
吉田修平对游戏的初印象
2012年,吉田修平在Game杂志的采访中,对索尼为何未将《黑暗之魂》引入西方市场进行了详尽阐述。他坦言,起初,他对这款游戏所拥有的独特魅力认识不足。
吉田修平回想起自己玩《黑暗之魂》的过程,提及自己耗时两小时。然而,两小时过后,他依旧停留在游戏的开端,对游戏感到极度失望,最终选择了退出。这种心情对索尼当时的决策产生了显著影响。
续作合作遭拒
在采访中,前SIE总裁吉田修平透露,索尼计划与FS社携手,打造《黑暗之魂》的后续作品。然而,负责该游戏开发的人员对此提议持不同意见。
FS社与万代南梦宫携手,成功推出了《黑暗之魂2》。但索尼的后续合作未能实现,此事也反映出FS社对索尼的不满情绪。
后续再次合作
索尼与FS社携手在PS4平台推出了独占游戏《血源诅咒》。吉田修平对此表达了由衷的喜悦。他对宫崎英高怀有深深的敬意,并认为《血源诅咒》是宫崎英高作品中的佼佼者。
幸运的是,《血源诅咒》在全球其他地方取得了巨大的成功。吉田修平坦言,索尼在发行与工作室管理上有所欠缺,未能完全认识到他们开发产品的真正价值。
魂系列新作消息
《艾尔登法环:黑夜君临》是魂系列的新加入者,其中文版计划在2025年5月30日全球同日发售。目前,数字版已经开始接受预购。在Steam中国区,标准版售价为198元,豪华版则是268元。两个版本均提供简体中文支持。
玩家们对新游戏抱有很高的期待。他们想知道这款游戏是否能够继承“魂”系列的高品质,为玩家带来新的惊喜。
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