峰会上的观点分享
上周,DICE峰会上,系列《最后生还者》的创意总监尼尔·德鲁克曼与顽皮狗的Cory共同进行了交流。面对如何在不同作品中塑造角色的问题,尼尔给出了不同寻常的回答,他提到自己从不考虑多部作品,总是全神贯注于眼前的游戏。这种专注于当下的做法,在众多续作涌现的游戏业界显得格外难得。
许多创作者在作品系列的开端就设定好了发展路径,然而尼尔却选择了截然不同的做法。他认为在制作首部游戏时就构思续篇,这样的做法并不明智,似乎预示着不幸,这足以看出他对当前作品的专注与执着。
以《最后生还者2》为例
尼尔通过《最后生还者2》阐述了其创作理念。尽管他有时会考虑续集的可能性,但他更倾向于将所有创意投入到当前的作品中。他不喜欢保留悬念,那种为将来埋下伏笔的做法,他并不采纳。
他总有一些新奇的想法,于是他会努力地让自己适应现有的游戏。这样做可以让玩家在享受游戏的过程中获得最全面的体验。比如,在游戏角色的塑造和故事情节的设计上,都能明显感受到他倾注的所有创意。
续作到来时的决策
开始创作续作时,尼尔会审视现有素材,确定故事走向及角色的成长路径。他还会半带玩笑地提到,若角色无路可走,便将他们全部淘汰。这番看似轻松的言语,实则透露出他对角色成长问题的认真思考。
在实际创作过程中,需思考角色在故事中是否还有成长与转变的可能。若缺乏新方向,单纯地强行延续,作品可能会变得平淡无奇。因此,他敢于提出这样的大胆设想和作出决策。
《神秘海域》系列的做法
顽皮狗在打造《神秘海域》系列时,秉持着相似的策略。直到推出《神秘海域2》,才明确了内森·德雷克的性格轨迹。此后,每部作品都致力于挖掘新元素,力求不落窠臼。这种做法使得《神秘海域》系列每一部都充满新意。
若在创作初期便将整个故事蓝图勾勒完毕,那么后续作品可能就会缺乏探索未知冒险的激情。正是通过在制作过程中逐步明确角色设定和故事走向,使得该系列作品得以持续保持生机与活力。
新创意与角色去留
尼尔觉得遇到缺乏创意的情况,需检查角色设定是否恰当、游戏开发是否必要,还得探索新的元素。这反映出他对作品品质的严苛标准,若只是重复旧有的模式,缺乏新意,那么作品便难以吸引到玩家。
市场竞争激烈,玩家对游戏质量与创新的需求不断提升。尼尔这一看法是对市场和玩家需求的直接回应,激励自己和团队持续进行创新。
续作规划与现实困境
尼尔坦言对续作缺乏信心,更倾向于集中精力处理当前任务。尽管他在2021年透露了《最后生还者3》的故事梗概,但至今仍未有开发的具体计划。到了2023年,他再次强调,只有当团队提出关于爱的声明和普遍价值观的故事,才会考虑启动开发工作。
连接起过去十多年参与项目的元素虽颇具吸引力,却伴随着压力。起初确定的方向可能会受到后续团队成员不同意见的干扰,这也是他未提前过度规划续作的一个实际原因。
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