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吉田修平31年PlayStation生涯终结,他为何选择独立游戏而非离开?

2025-02-18 16:44:15|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

告别索尼

今年一月份,吉田修平在索尼度过了31年的职业生涯后宣告退休。他曾担任索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁和独立游戏项目负责人,对索尼产生了深远影响。即便退休,他依旧活跃在游戏界,频繁参加各种活动。例如,在2025年的国际电玩展上,我们看到了他的身影;此外,在众多游戏媒体的采访中,也不乏他的出现。

离开索尼,这标志着他职业生涯的一大转折。然而,回望过去,他在索尼的日子充满色彩和挑战,每个时期都有独特的故事等待分享。如今,他以全新的面貌投身于游戏行业。

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职责使命

过去五年间,吉田修平主要致力于推广独立游戏。他得向新同事强调,支持独立游戏意义重大。新加入的员工需要认识到,独立游戏为行业注入了新的生机和无限可能。

他与独立开发者与发行商保持交流,保证将优化他们的环境、系统、商店功能以及交流途径。这些行动旨在为独立游戏提供更广阔的发展机遇,使更多卓越的独立作品得以显现。

曾遇批评

几年前,吉田修平遭到了独立游戏社区的指责。那时,PS版的游戏销量远低于PC版。常有人提到,PC版的销量往往能超过PS版3至5倍。这种情况给他带来了不少压力。

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情况慢慢改善,最近几年,两种平台的销售差距逐渐变小。有些独立游戏的PS版本销量甚至超过了PC版本。批评的声音逐渐减少,这一切都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队,他们的辛勤付出使得成果得以显现。

艰难抉择

2019年,对吉田修平来说,是个转折点。那时,SIE的总裁兼CEO吉姆·瑞安让他负责独立游戏业务。他面临的是两条路:要么接管独立游戏部门,要么选择离开公司。

他对独立游戏有着深厚的情感,深信自己能在此领域做出贡献,于是果断地承担起这一重任。那时,这对他来说,不仅是一份职业,更是一种荣耀和挑战,他渴望为独立游戏带来新的变革。

工作理念

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吉田修平在处理独立游戏事务时持有独到见解,他致力于让自己的角色变得不那么重要。他这样做的目的是为了确保公司在他不在的情况下也能顺利运作,这反映了他对公司的长远规划和为未来着想。

他深知自己无法长久留任此职位,因此,打造公司对独立游戏全面支持的系统显得尤为关键。这一观念贯穿于他的工作始终,为索尼构建完善的独立游戏扶持体系打下了坚实的基础。

未来展望

尽管离开了索尼,吉田修平并未懈怠。他透露,自己计划继续支持新开发者,并吸引更多新鲜血液进入游戏领域。

他也希望有更多独立游戏能角逐年度游戏大奖。这不仅仅是对独立游戏品质提高的期望,更是希望独立游戏能够获得更广泛的认可。在他看来,独立游戏拥有巨大的发展空间,值得投入更多的精力去发掘。

大家对吉田修平能否帮助众多新开发者实现成功有何看法?若觉得这篇文章有价值,不妨点赞并推荐给周围的游戏迷们!