亮相受期待
最近,在State of Play活动上,外媒公布了《湮灭之潮》。这消息让很多人感到兴奋,有些编辑甚至认为它是发布会的一大亮点。总编也在文中表达,尽管有所保留,但这款游戏是她最期待之一。在这种氛围中,大家对《湮灭之潮》的表现抱有很高的期待。
刚一亮相就吸引了众多目光,大家对它在游戏界可能带来的惊喜充满了期待。然而,在观看了发布后的延长预告片之后,有人开始对它有了不同的看法。
对比战斗风格
作者清楚地指出,《湮灭之潮》并非《剑星》的模仿之作,这一点大家都有共识。尽管作者对《剑星》的体验仅限于数小时,便选择了放弃,但两款游戏的战斗风格却有着明显的差异。《剑星》的战斗风格更类似于魂系游戏,而《湮灭之潮》凭借其华丽的动作、迅猛的节奏和强烈的动感,显得格外引人注目。
作者对魂类游戏兴趣不高,但他对《湮灭之潮》的战斗系统情有独钟。这款游戏在战斗方面独具一格,为玩家带来了全新的感受。与《剑星》相比,它在细节处理上存在明显不同。
平台跳跃元素
《剑星》收获了许多赞赏,不过粉丝也指出了几点不足,其中就包括跳跃部分让作者感到颇为乏味。类似的设计在《湮灭之潮》中也存在,每当新场景出现,作者便想起了《剑星》的开篇关卡。那破旧的城市、奇特的生物,以及那乏味的跳跃,都让人感觉与《剑星》中的内容相差无几。
尽管在游戏里,《湮灭之潮》让角色能借助重力攀爬墙壁,这设计挺吸引人的。但作者认为,这不过是个小把戏,不能让角色的动作变得复杂或有趣,充其量只是一种简单的机械动作。
性元素对比
两款游戏各有其独特的表现风格。《剑星》里有些女性角色穿着短裤,这让一些人有所异议。相较之下,《湮灭之潮》的处理更为含蓄。创作者表示,他们并不打算将这两款游戏因为性元素而过度关联。
这些只是细微的差别,并不是我们关注的重点。游戏的核心在于它的玩法和故事内容。至于那些涉及性的内容,只是作为增添色彩的小点缀。
故事与角色问题
作者选择不再继续撰写《剑星》的主要因素是感到内容开始显得单薄。在游戏中,Eve这个角色缺乏独特性,故事的发展显得缺乏生机,同时音效也不太令人满意,这在英语游戏的本地化过程中并不罕见。对于《湮灭之潮》目前展现的部分,作者也有相似的体验。
角色觉得无聊,对话显得生硬,内容单薄,这显然是因为缺少了配音的指引。要吸引玩家,游戏得有吸引人的剧情和鲜明的人物,但《湮灭之潮》在这方面似乎做得不够出色。
未来表现待察
《湮灭之潮》与《黑神话:悟空》在多方面存在共通点,主要魅力源自于它们的场景与动作设计。然而,故事叙述方面是否有所欠缺,还需进一步观察。目前观察下来,似乎并不太令人满意。
新游戏的潜力很大程度上取决于其初期表现,但后续的开发和完善同样关键。《湮灭之潮》在《剑星》之后,能否妥善解决这些问题,引起了玩家和业界的广泛关注。你认为《湮灭之潮》能否克服《剑星》带来的不良影响,抓住新的发展机遇?欢迎在评论区分享你的观点,也欢迎点赞和转发这篇文章!
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