现在游戏开发周期比以前更长,有些游戏公司甚至在项目尚未完成的情况下,提前好几年就发布了消息,这种现象确实让人深思。
资金因素
开发一款游戏需要巨额投资。在游戏界,像3A级大作这样的项目,预算非常庞大。比如,育碧的一些大型游戏项目,就需要投入大量资金用于画面技术研发和人员招聘等。若资金不足,游戏开发可能中途夭折。制作吸引投资者的预告片至关重要,热门预告片能为项目带来大量资金。但有些小型工作室制作的预告片播放量很少,最终因资金短缺而难以维持。这不禁让人思考,这种资金倾斜是否对小工作室的发展前景产生了影响?
某东欧的小工作室拥有创意十足的项目,不过资金方面有些紧张。尽管他们制作了不错的预告片,但并未引起广泛关注。相比之下,大型工作室凭借出色的预告片能够吸引大量资金,从而更容易取得成功。
吸引人才
游戏市场竞争相当激烈。像暴雪这样的公司,对高端人才的需求非常旺盛。在游戏开发的保密环境中,招聘时提供一些实际成果展示更具吸引力。比如,拳头公司的新游戏项目,如果发布精彩的预告片,全球各地的优秀游戏美术师可能会被吸引加入。顶尖的业内人士若想加入更优秀的项目,如果没有令人振奋的预告内容,他们很难做出搬迁到新城市加入项目的决定。一些来自不发达地区的天才设计师,正是因为看到了优秀的游戏预告,才选择加入大型工作室。事实表明,一个充满潜力的预告片,能有效吸引众多优秀人才。
曾经有类似的情形,两名经验丰富的日本游戏开发者,因一款欧美工作室发布的惊艳预告片,决定加入新的项目。在此之前,他们一直在本国的较小游戏公司里过着稳定的工作生活。
定调比泄露好
近期,《GTA6》泄露事件暴露了泄露内容的负面影响。未完成且造型奇特的游戏内容一旦外传,就会损害游戏的名声。一个标准的12秒官方预告片能奠定基调,先抓住用户的注意力。以《古墓丽影》新作为例,官方提前发布预告片,确定了剧情和风格,有效避免了负面泄露的干扰。公众看到未完成的模糊内容,常会产生负面印象。而精心制作的预告片则能传递积极信息。通过对比试玩版泄露和官方预告,可以看出官方预告展示了游戏最精彩的部分。
曾经,一款游戏开发阶段的试玩内容被公之于众,网络上充斥着各种负面评价。然而,当官方发布正式预告片后,大家的信心很快得以恢复。
控制玩家期望
玩家的期待程度会影响他们对游戏的接纳程度。《辐射》系列的粉丝对新作有着较高的期待。如果在游戏开发过程中,提前告知方向上的调整,就能调节玩家的期待值。暴雪在游戏风格调整时,会提前通知,这样玩家就有心理准备。若圣塔莫尼卡工作室在开发《战神》时未提前告知改变方向,玩家可能会感到不满。游戏开发是一个漫长的过程,难免会有所变动,及时公布消息是维持玩家群体稳定的关键。
《最后的生还者2》公布了一些改动,玩家们对此有各种看法。不过,提前透露这些信息多少起到了缓解情绪的效果。
应对竞争对手
在游戏行业里,策略的运用至关重要。一旦顽皮狗公布新游戏的消息,其他竞争对手可能会心生顾虑,从而放弃开发类似的游戏。育碧一旦得知对手有某种类型游戏的开发计划,就会相应调整自己的策略。比如,当小岛秀夫宣布他新的冒险游戏计划时,一些小型工作室可能会对类似风格的游戏研发投资持谨慎态度。这种提前透露信息的做法,无疑是一种商业上的策略。
在E3游戏展的那一年,一家新成立的工作室发布了关于一款风格迥异RPG游戏的规划,此举导致其他类似的小型公司纷纷改变了自己的项目定位。
并非完美策略
有些游戏刚一推出就非常畅销。《AmongUs》便是其中之一。它没有经过过多的预告宣传就迅速走红。然而,对于多数游戏而言,提前发布信息确实会产生显著影响。目前,游戏界提前发布信息的情况变得越来越普遍。
读者朋友们,众多游戏提前揭晓的原因已经摆在眼前,那么大家觉得小型工作室在这种行业形势下该如何找到出路?若觉得这篇文章不错,不妨点赞并转发一下。
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