高造价时代将结束
Saber公司,即《战锤40K:星际战士2》的开发商,其创始人Karch在接受Game File采访时坦诚表示,耗资高达2亿、3亿甚至4亿美元的3A游戏时代即将落幕。他个人认为,如此高昂的制作成本既无必要,也不适宜。Karch还指出,当前游戏行业的高额预算可能是导致裁员现象的部分原因,但他并未详细说明背后的具体原因。
现在,众多3A游戏都在追求画面精致和规模宏大,Karch的言论如同投入湖中的一颗石子,激起了波澜。众多游戏公司不惜投入巨资,力求打造更宏伟的场景和更逼真的画面,但Karch却提出了不同意见,使得人们不得不重新思考高成本游戏的发展趋势。
采访背景有点“扯”
这次采访是在Karch的私人飞机上完成的,而这架飞机是他以2300万美元的价格购得的。提及3A游戏的高额预算存在疑问时,他却乘坐着如此昂贵的私人飞机,这情形让人感觉颇有些矛盾和讽刺。
玩家们目睹这一幕,心中不禁产生疑问。Karch虽身处豪华,却对行业的高昂预算提出批评。这或许会让人对他的言论产生怀疑,他究竟是真的认为3A游戏成本过高不妥,还是仅仅从个人利益出发发表看法?一时间,各种说法层出不穷。
类似观点曾表达
这不是Karch首次提出类似看法。自2023年公司脱离原母公司后,就在《星际战士2》发布之际,他就提出了不满。他指出,当行业面临经济困境时,众多游戏项目被取消,而收购合并也常导致项目被削减。
近年来,游戏领域的合并与重组频繁发生,大型企业接连收购小型工作室,导致众多游戏项目在起步阶段就被淘汰。Karch不止一次地提出这样的看法,这或许表明他对行业的发展态势有着持续的观察和忧虑,并且他希望行业能够有所变革。
高成本影响产能
Karch提到了游戏开发的高投入和行业的波动,这使得市场上资本不足。正因如此,行业在产能和内容供应上无法满足市场的需求。目前,许多玩家都表示,有趣且创新的游戏变得越来越稀少。
高投入伴随高危险,众多企业对尝试新型游戏持谨慎态度,纷纷投向热门IP的怀抱。若持续如此,游戏市场将趋于同质化,玩家可选范围受限,进而阻碍了游戏产业的创新与发展。
质疑游戏高定价
Karch对游戏定价七十元表示了质疑,他觉得这很不合理。在他看来,消费者没有必要承受这样高的价格。不过,《星际战士2》在上市时也是采用了这个高价策略。
玩家的疑惑再次加深,因为这种言行不符的现象。他们觉得价格过高不合理,但为何游戏还是这个售价?这或许是因为商业利益和个人信念的矛盾,或许也是因为市场环境所迫,不得不这么做。
玩家看法不一
Karch的这些话引起了玩家们的不同看法。一部分玩家认为他的观点有一定道理,他们认为3A游戏的成本确实很高,并且这些成本最终都转嫁给了消费者。此外,当前游戏的质量并没有随着价格的提升而同步提高,许多高价游戏的设计模式陈旧,让人感到失望。
有些玩家觉得他站着说话不疼不痒。他本人拥有昂贵的私人飞机,自然有资格这么说。开发游戏需要投入众多人力和物力,高成本确实有其道理。这种争议也暴露出游戏行业在成本和定价上迫切需要找到平衡。
大家对Karch提出的3A游戏市场的看法有何见解?是认同他的真知灼见,还是认为他是在表演?若你同意,不妨点个赞,转发一下,同时在评论区也欢迎你发表个人观点。
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