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真三国无双:起源为何只有47名武将?制作人庄知彦揭秘背后的故事

2025-01-06 10:43:37|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《真三国无双》系列备受玩家喜爱。最近,官方推出的新动态引起了广泛讨论。在这其中,制作人对于《真三国无双:起源》仅包含47位武将的解释,蕴含了许多故事。这不仅关乎游戏的设定,还反映了制作人的某些遗憾情感。

《真三国无双:起源》制作人:对没有加入大乔小乔感到心痛__《真三国无双:起源》制作人:对没有加入大乔小乔感到心痛

故事背景的限制

游戏背景设定在黄巾起义到赤壁之战这段时间。在这段历史中,可供挑选的英雄人物并不多。比如吕布、貂蝉这样的知名人物,在这个时期活跃,自然有较高的入选机会。而那些在三国后期或前期不在这一时间段的人物,则很难被选中,这是由故事的时间线所决定的,不能超出这个时间范围来挑选武将。这好比是为一场有特定主题的晚会挑选演员,只能选择符合那个时代背景的演员。此外,这一时期有许多人物,需要我们进行筛选,并非所有人都能成为传说中的无双武将。

从开发者的视角审视,这一限制表现得尤为明显。在游戏开发过程中,需依据该时代背景进行历史考究与角色塑造。开发团队需深入探究该时期人物的品德和能力。有些人物虽在此期间存在,但若事迹不够显著,便可能被忽视。因此,在众多候选人中挑选出最终的47位无双武将,变得尤为艰难。

游戏容量和密度因素

在游戏开发初期,由于要考虑游戏的整体大小和密集度等因素,因此确定了无双武将有47人、随行武将有9人的配置。游戏容量是有限的,武将数量一旦增多,就可能遇到加载缓慢、运行不畅的问题。以成百上千的武将为例,画面切换和技能特效的展示都会因为数据负担加重而受到影响。

在游戏运作的规则上,必须关注武将的精细程度、技能规划、成长机制等与容量密度相关的多个方面。武将数量过多,可能会让每位武将的特色不明显,内容显得繁杂。此外,这47位武将及其9名随从的配置,是经过开发团队深思熟虑,认为最能提升整体游戏感受而确定的。

角色人气和活跃程度

挑选无双武将时,《三国演义》及正史人物的人气与活跃度是重要考量因素。若某角色在民众心中颇受欢迎,且在特定时期有显著成就,便更有可能被选中。以关羽为例,他深受民间爱戴,忠义形象深入人心,在故事中战功显赫,自是名单中的热门人选。又如周瑜,作为赤壁之战的关键指挥者,在正史与小说中均极为突出,同样在挑选之列。

制作组会根据这些角色在关键战役中的表现来挑选,比如官渡之战中的曹操阵营角色,赤壁之战中的东吴角色等。他们的英勇事迹和战略智慧会被作为参考。以郭嘉为例,尽管他英年早逝,但在曹操事业初期,他出谋划策,贡献颇多,深受玩家喜爱,因此被纳入角色制作名单中。

无双武将定位

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在《真三国无双:起源》这款游戏中,无双武将并非由玩家操控的主角,他们要么是阻挡前路的对手,要么是并肩作战的战友。这种角色设定与系列前作有所区别。比如,当玩家操控紫鸾试图攻克某个关卡时,可能会遭遇作为敌人的无双武将张飞。为了取得胜利,玩家必须深入了解张飞的战斗方式。

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在某些剧情或任务中,无双武将还能作为战友一同战斗。为此,开发团队需依据他们各自的角色定位来打造互动方式和技能搭配。这一设计既是一种革新,也在一定程度上限制了武将的选择。只有符合这一角色的武将,才更易被选中。

制作人的遗憾

庄知彦制作人对于大乔和小乔等角色未能亮相深表遗憾与痛心。他回想起自己曾加入这些角色的经历,心中满是留恋。比如,他在《2》中引入了大乔和小乔,在《3》中加入了曹仁,但现在他们却无法登台。尤其是当他面临抉择时,比如在徐庶和曹仁之间只能选其一,他选择了徐庶,这对他而言是一种无奈的选择。

他对徐庶和曹仁在游戏中的表现有自己的见解,对徐庶在赤壁之战后的形象有新的期待,而帅气的曹仁,他一直希望能出现在赤壁之后的版本中,但遗憾的是未能如愿。这种制作人的遗憾,实则也映射了玩家们的感受,同时也让玩家们得以窥见制作过程中的纠结。

后续展望

从本周起,各大杂志和文章将陆续展示无双武将和游戏系统的详尽信息。这样一来,玩家们对游戏的理解将更为深入。或许在后续的介绍中,玩家能洞悉制作团队为何作出那些决策。对心仪的武将,玩家们可以有更高的期待。比如,若未来推出续作,曹仁是否真的会加入其中,这还是一个未知数。或许还有更多惊喜,比如某些尚未露面的武将可能会以独特的方式出现在故事情节或游戏扩展内容中。

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