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犹大开发八年,肯·莱文为何说开发周期像高压锅?揭秘游戏背后的艰辛历程

2025-01-04 11:35:02|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《生化奇兵》系列的制作人肯·莱文,为了《犹大》的问世,经历了漫长的开发期。2017年,他的工作室遭遇了波折,而这款游戏的开发历程长达八年之久。2022年,虽然已经预告即将发售,但实际发行时间却推迟到了2025年3月。这一过程不仅揭示了游戏开发所面临的困境,同时也映射出了整个游戏行业存在的问题。

开发周期长短

肯·莱文耗时八年乃至更久才完成《犹大》的开发。在这段期间,他得到了公司的充分信任。他深知自己身处一个特殊的位置,有足够的时间来保障游戏的成功。但其他开发者的情况却大不相同。在业界,许多开发者的开发过程就像一个压力巨大的高压锅,被时间紧紧束缚,充满了无奈和辛劳。不同开发者的开发周期差异极大,形成了鲜明的对比。

普通开发者不像莱文那样幸运。他们必须应对严苛的时间限制,这些限制可能源自公司预算、市场需求或是其他压力。他们的开发进度往往无法完全自主安排,常常需要在紧迫的时间内完成复杂的游戏制作任务。

游戏成本增加

《生化奇兵》创作者:3A大作不创新的话会失去关注_《生化奇兵》创作者:3A大作不创新的话会失去关注_

现在游戏制作的花费显著上升。就拿莱文提到的游戏中的那扇门来说,与十年前相比,制作过程变得更加繁琐。需要处理法线贴图、着色器、更多数量的多边形以及物理效果等。特别是在3A游戏领域,这种成本上升尤为突出。因为3A游戏的投入本身就非常庞大。

游戏失败往往代价高昂。例如,《自杀小队:杀死正义联盟》让华纳兄弟损失超过两亿美元,《星鸣特攻》刚推出就关闭,损失同样巨大。这表明,游戏制作投入越大,若市场反响不佳,亏损的风险就越高。这样的巨额损失使得游戏公司在开发过程中更加小心,也给开发者带来了更多压力。

游戏创新难度

游戏3A类型存在的问题是缺乏创新就会失去玩家。众多玩家已经厌倦了类似的游戏内容。许多游戏公司依赖系列作品来维持。但这种做法难以持续。即便尝试创新,也可能遭遇失败。创新成本越高。这是因为创新需要更多的探索和不断尝试。

众多游戏企业不敢不寻求创新。就好比漫威电影系列,不冒险只会导致玩家兴趣的减少。对于开发大型游戏的企业而言,在创新与保守之间找到平衡点异常困难,然而这又是他们必须解决的问题。

开发者与公司关系

肯·莱文十分幸运,公司信任他,让他去尝试冒险。然而,并非所有开发者都能享有这样的待遇。公司更倾向于考虑商业上的可行性。在投入大量资金的3A游戏开发过程中,公司对开发者的要求更高,管控也更严格。

开发者们渴望更大的自主权以及充裕的时间。然而,公司往往需权衡资金投入,有时不得不关注短期收益和成本回收。双方需求的不一致常导致冲突,这在开发周期和项目决策上尤为明显,进而影响游戏开发的进展。

游戏逼真度追求

游戏需不断提升其真实感。这是因为玩家对游戏画面表现力的期望持续上升。尤其在3A级游戏中,这一趋势尤为显著。而追求更高逼真度,随之而来的是成本上升和制作周期的延长。

对开发者而言,这无疑是一项艰巨的任务。他们必须持续学习新技术,掌握新的制作方法,才能满足游戏画面越来越逼真的需求。否则,他们制作的游戏可能会因为画面效果不够先进而失去市场优势。

游戏未来展望

当前游戏行业形势,开发游戏需探索新的路径。可在成本控制方面寻求新策略,例如更高效地运用现有资源。同时,在创新方面,可尝试新的模式,不必一味追求全面而庞大的创新。

游戏公司对待开发者的态度应有所调整,给予他们更多的信任和成长空间,这或许有助于游戏的顺利开发。游戏行业未来需要不断挖掘各种可能性,才能实现健康和持续的进步。

你认为如果游戏企业对开发者提供更多信赖与支持,这能否使游戏产业状况有所改善?