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冰汽时代开发商11 bit studios取消首款主机游戏,裁员18人,行业危机何去何从?

2024-12-26 17:51:24|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近,知名游戏公司11 bit做出重大调整,不仅取消了其首部主机游戏“8”,还进行了人员裁减。这一举动迅速吸引了业内外人士的广泛关注。一方面,玩家们对即将推出的游戏项目满怀期待,如今项目取消,他们的期待化为泡影。另一方面,业界人士在猜测11 bit的举措是否预示着行业趋势的转变。

行业竞争相当激烈,这使项目面临的风险也随之上升。在当前的游戏市场中,新游戏如雨后春笋般涌现。例如,《幻兽帕鲁》这样的成功作品迅速占据了市场,但不少失败作品却无人问津。若一款游戏不能迅速吸引玩家,盈利便成难题,因此公司为了减少损失,不得不放弃这些项目。

《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机__《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机

《冰汽时代2》成功下的隐忧

《冰汽时代2》在商业上取得了显著成就,并实现了前所未有的财务收益,然而,11 bit公司的股价却遭遇了大幅下跌。这种看似矛盾的现象背后,实则隐藏着诸多复杂因素。例如,公司内部可能在资源配置上存在不足,尽管某款游戏取得了成功,但整个公司的运营费用可能持续增加。

观察市场现状,我们发现,单靠一款热门游戏来推动公司整体发展并非少见。不少游戏企业尽管拥有一部盈利极高的爆款作品,但在尝试开拓新领域或研发新游戏类型时,往往因为经验不足或市场预测错误,导致整体盈利表现不佳。

发行部门的困境

11比特的发行部门遇到了一些挑战,其中一些项目始终未能实现盈利。游戏发行涉及众多步骤,从最初的宣传到最后的售后服务等。或许存在宣传不够充分、未能准确锁定目标客户群的问题。举例来说,某些游戏更适合核心玩家,但在推广时却未能准确界定目标群体,导致范围过广。

有的游戏在发布后会出现很多问题,比如bug众多,而公司处理这些问题不够迅速,这让游戏口碑受损。这些问题都可能对游戏的盈利造成影响,从而影响公司整体的收入。

被推迟的《多重人生》

《多重人生》的发行被延期了数月,这个决定肯定经过了公司多方面的深思熟虑。或许是因为游戏的质量尚未达到理想状态,需要更多时间来精炼内容。在游戏开发过程中,存在一些细节上的不足,例如某些场景的画面渲染不够细腻,游戏机制也存在一些缺陷。

《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机__《冰汽时代》开发商CEO:行业正在经历严重的危机

市场环境可能发生了变化,这影响了我们的计划。原本设定的游戏发售时间,正面临众多同类型游戏的激烈竞争,市场已趋于饱和。为了防止直接竞争带来的损失,我们不得不决定延期推出游戏。

行业危机笼罩下的游戏公司

游戏业界所谓的困境被多家企业频繁讨论。然而,实际上,市场上成功的游戏作品并不在少数。就拿今年来说,有几款重磅游戏吸引了众多玩家。这或许只是某些公司用来掩饰自身经营问题的借口。例如,某些公司高层在决策上出现失误,盲目模仿流行的游戏模式。

然而,市场确实在自我调节。疫情期间的扩充导致人员数量过多,随着市场回归稳定,对人力资源的需求减少,裁员便成了不可避免的趋势。

未发布游戏的展望

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目前,11 bit正在开发两款尚未公开的游戏,它们各自有着独特的状况。2027年将推出的项目预算有限,但正因如此,它有机会尝试一些新颖的游戏玩法。由于团队规模不大,成本自然较低,这使得我们能在创意方面投入更多精力。吸引一小部分特定玩家群体,也是一个值得考虑的策略。

类似《多重人生》这样规模较大的项目,通常需要四年时间来完成。在这段过程中,市场环境会持续变化,因此团队在开发阶段必须保持对市场的敏感度,吸取其他成功游戏的优点,以规避不必要的错误路径。

在此,有个疑问想向各位读者请教,那些游戏企业常常谈论的行业危机,大家认为其真实性究竟有多少?欢迎留言交流,同时,也请大家为这篇文章点赞和转发。