FF14 手游的拂晓测试在今日开始了。这对于玩家而言是一件极为令人兴奋的事情。大家必然会对手游玩法与端游究竟有怎样的不同而感到好奇,而这就是其中最大的亮点所在。
衣橱功能
这个衣橱的功能很实用。在手游中能够收录装备的外观。这表示玩家可以很容易地将装备外观收纳进去,就如同有一个专门存放外观的小仓库一样。收录后的外观可以当作随身携带的投影台,能够进行无限次投影。并且外观还可以进行分类筛选,比如上衣可以细分出很多种类,也能够根据等级和职业进行搜索,这使得玩家寻找外观变得十分方便快捷。而这种功能在端游中是不具备的,端游在外观管理方面没有这么细致的分类。
在许多游戏里,外观的分类是让玩家感到头疼的事情。在 FF14 这款端游中,玩家或许得花费诸多时间去寻觅想要的外观,然而手游具备这种细致的分类,从而节省了不少时间。
染色消耗
手游在染色方面有其独特之处。染色时会消耗对应色系的万能染剂。在一个色系下,无论有多少种颜色,都依靠这种染剂来解锁,解锁之后就能够无限次地切换颜色。比如当下红蓝绿系的万能染剂在双色商店中是可以买到的,其 5000 双色一桶的价格相对而言是比较合理的。而端游的染色或许没有这样统一的染剂系统,可能会比较复杂。
从玩家角度来看,这种染色系统的便利性是显而易见的。如果端游的染色比较复杂,那么就有可能使玩家对染色产生畏惧而不敢尝试。然而,手游这种简单的方式,会促使玩家更愿意去尝试不同的颜色搭配。
随身菜单集成
手游将武器、防具、饰品等诸多物品的商人都整合到了随身菜单中。同时,拍卖行和邮件也被整合到了其中。如此一来,玩家在任何时间、任何地点都能够打开购物界面或者查看邮件,这使得操作更加便捷。然而,在端游中或许无法实现这样的整合性,玩家需要前往指定的地点才能完成相应的操作。
这给玩家带来了诸多便利。例如,当玩家需要快速购买装备或者查看信件时。在实际的游戏过程中,玩家或许在执行任务的途中,突然想要查看拍卖行的货物,或者回复一封紧急邮件,而手游的这个功能恰好能够满足这些需求。
风脉仪与风脉泉
手游在 9 级主线任务时能够获得风脉仪,风脉泉也不是很难找到,只要玩家将其全部摸完就可以飞行。而端游在这方面的获取情况或许与手游有所不同,这种差异会对玩家的游戏体验产生很大的影响。
新手玩家而言,能更早开启飞行功能颇具吸引力。端游中或许需历经较复杂流程或达到更高等级才行,然而手游则较为快捷,能让玩家更快抵达一些目的地。
临危受命
手游中不同的临危受命情况会导致特殊怪物刷新,这些特殊怪物近似于迷失少女,将其击杀后能够提升报酬量。这是手游所特有的一种玩法。而在端游中,可能并不存在这种与怪物刷新相关联从而影响报酬量的机制。
这种机制可以使玩家更倾向于参与临危受命的任务。在真实的游戏里,更多的报酬意味着玩家能够更迅速地升级或者获得更优良的装备,这对于提升玩家的积极性是很有帮助的。
技能相关
手游中技能数量变少了。在手游里,格斗家技能没有身位要求,似乎转职为武僧之后也没有身位要求。然而在端游里,可能对技能的身位要求比较严格。这是一个很大的差异之处。
这种改动对玩家的操作体验影响很大。有些玩家觉得端游的身位要求具有挑战性,然而很多新手玩家却觉得难以掌握。手游的这种改变或许能够吸引更多操作不熟练的玩家。
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