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揭秘艾尔登法环:黑夜君临为何禁止双人组队,背后真相令人

2024-12-19 13:53:27|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

在游戏界,《艾尔登法环:黑夜君临》还没正式推出的时候,就因为组队模式而引发了讨论。其中,有一个设定是玩家不能进行双人组队,这个设定一下子就成了争议点,让很多玩家都感到惊讶和关注。

三人组队的游戏平衡考量

_《艾尔登法环:黑夜君临》总监解释为何放弃双人模式_《艾尔登法环:黑夜君临》总监解释为何放弃双人模式

导演称此设定主要是基于游戏平衡。在开发进程中,团队察觉到三人组队是“最佳配置”。因为在《艾尔登法环》里,敌人的生命值会随着团队规模而进行调整。时间处于游戏行进的过程中,地点是在游戏世界内,人物是开发团队。从数据方面来看,或许在测试中曾有具体的数值来支撑这个结论。如果是双人组队,或许会打破游戏精心策划的平衡性,对整体游戏的难度和玩家体验产生影响。而三人组队能够让玩家拥有更多样化的探索方式,例如一个玩家探索一个区域,另一个玩家探索另一个区域,并且在关键时候能够重聚合作,那种一人挑大梁的情况就比较难出现了。

然而,仅凭借游戏平衡这一理由,是无法让玩家完全信服的。在实际的游戏环境当中,许多玩家都表明自己已经习惯了双人合作这种方式。对于这种强制进行的改变,他们很难去接受。并且,因为玩家长时间在《艾尔登法环》中拥有良好的双人合作体验,突然进行改变,必然会让他们感觉到难受。

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单人及双人的解决方案

对于单人玩家或双人组合玩家,游戏没有把路完全堵死。他们可以通过在线匹配系统去寻找第三个队友来填补空位。要是没有找到第三个队友,他们就会利用群组密码来相互查找。不过,这种方式有很多不便之处。在实际操作时,可能会花费时间,可能会匹配到不太理想的队友,也可能会出现密码识别错误等情况。

有些玩家希望双人玩,是因为彼此便于交流且配合默契。而线上匹配来的第三人,很难保证这些方面。就像在很多已有的组队游戏中,临时找来的队友往往与自己的游戏习惯或等级不相符。

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独特的游戏机制

在游戏机制上,《黑夜君临》和原作有很大不同。玩家只有三晚的时间,能用来升级以及搜集装备,以此去应对强大的 Boss。这样就让游戏的紧张感提升了很多。地点从原作的游戏空间变成了《黑夜君临》中不断缩小的大逃杀风格圆圈范围内。从 IGN 和 PC Gamer 的动手预览能得知,这款游戏采用了以奔跑为基础的结构,进而加快了动作的节奏。

这里玩家的时间很紧张,没多少时间可供浪费。与《艾尔登法环》相较而言,在新机制的作用下,玩家更为忙碌。英雄具备了一同施展的特殊能力,同时角色的移动速度也提升了。从预告片中能够看到角色骑着鹰飞越熔岩池以及攀爬墙壁,由此可以知晓游戏玩法发生了很大的变化。

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不容乐观的沟通状况

如果有第三人加入,沟通就会出现很大的问题。尽管有 ping 按钮这样的标识来辅助,但在像《艾尔登法环》这般残酷的游戏里,很难将这个问题彻底解决。可能会出现这样一个场景,在战斗最为激烈的时候,双人组合与随机匹配的第三人进行交流不顺畅,进而导致任务失败。

在实际的游戏场景中,很多时候仅仅因为一个指令传达出现差错,就有可能让战局发生转变。比如在躲避大逃杀中圆圈收缩挤压的时候,还有在迎战强大 Boss 的时候,三人协作所需的沟通成本比双人更高。尤其当与陌生人组合时,由于之前没有配合的经验,所以很难迅速达成默契。

《艾尔登法环:黑夜君临》总监解释为何放弃双人模式_《艾尔登法环:黑夜君临》总监解释为何放弃双人模式_

玩家高涨的反对声浪

之前有玩家评论道:“嗯……这情况很糟糕。我本来是打算和我的朋友一起玩耍的。”这不是个别的情况,很多玩家都对无法进行双人组队这件事感到不满,尤其是那些一直以来都在玩《艾尔登法环》双人合作模式的玩家。

他们原本期望在新作中延续这种合作模式。在等待新作发布的这段时间里,合作的对象是那些一直以来都很忠实的玩家群体,合作的场所是网络上的各个游戏社区。对他们来说,这种设定是在强迫他们改变自身的游戏习惯和社交模式。

游戏发布相关情况

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《艾尔登法环:黑夜君临》拟于 2025 年在 Xbox X 平台以及 PC 平台发布。2 月时,此游戏开展了一次较为简短的 beta 测试。这显示出游戏的开发进程在逐步向前推进。在后续的测试当中,或许能够知晓玩家更多的观念,从而可以对游戏进行优化改进。

在测试阶段,要是有很多玩家对组队模式展现出强烈的反响,那么开发团队是否会进行改变就不太好确定了。目前这个发布计划已经确定下来了,玩家只能在期盼着游戏精彩部分的同时,对组队模式持有自身的观点。

当你面对这样的组队模式限制时,你会选择妥协并玩这个游戏吗?还是会坚决抵制?希望大家能够踊跃发表评论、点赞并且分享你们对这件事的看法。

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