11 月的美国游戏市场,有大卖的赢家,也有销量下滑的情况。热闹的背后,暗藏着行业趋势,这是非常值得去探究一番的。
EA美式足球游戏的畅销
EA 的《大学美式足球》系列成为美国史上最畅销的体育电子游戏,这成绩着实了不起。这个系列拥有庞大的受众群体,其中美式足球爱好者占比很大。该系列的成功或许与对美式足球运动的精准还原以及对球员等细节的生动展现有关。此外,《大学美式足球 25》跻身史上最畅销前 50 名,这证明了该系列一直有着稳定的受众基础。它还能通过促销重回月度销量排行榜前三,这表明在合适的营销策略辅助下,该游戏的销售潜力还有很大的挖掘空间。
与此同时,这类美式足球游戏在美国本土很畅销。这显示出美国民众对本土体育项目怀有热爱。体育游戏能给玩家带来真实赛场般的体验。让喜爱美式足球但无法亲身参与大型赛事的玩家,能够在游戏中释放热情。
新老游戏销量对比
11 月的新作里,《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航》的销量最为突出,位列第 7 位。在老游戏方面,《使命召唤:黑色行动 6》于 10 月发布,11 月其销量表现良好,成为当月最畅销的游戏。《黑色行动 6》这类老系列游戏拥有一批忠实的粉丝,新推出的版本总能吸引新老玩家购买。相比之下,新作要在众多游戏中获得突出成绩比较困难,然而像《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航》能取得第 7 的排名,表明它自身的品质是不错的。任天堂不公布其数字销量,这可能会对外界全面评估其销量产生影响,如果数据能公开透明,大家或许能更清楚地了解它的销售实力。
新游戏和老游戏在销量方面的竞争较为激烈。对于游戏厂商而言,需要思考如何调整自身的策略,以使新作能够更迅速地在市场中站稳脚跟,同时让老作保持生命力。这是一个值得深入思考的问题。
支出下降背后
11 月游戏支出比去年同期下降了 7%,达到 58 亿美元。仅软件方面下降了 9%,为 45 亿美元。主机游戏和服务内容的降幅最大,达到 29%。这或许是因为消费者对当下的游戏和服务内容的满意度有所降低。可能是游戏创新不够,亦或是服务内容未能跟上玩家的需求。例如,之前购买了某主机平台的服务,可后续没有更多新颖的服务推出,那么玩家就不太愿意继续续费。
硬件支出约为 9.27 亿美元。其中,PS5 的销售增长了 15%,而 Xbox 下降了 29%。PS5 Pro 主机的总体销售额比 PS4 Pro 首发时高出 50%多,但单位销量降低了 12%。这表明尽管总体销售额有所提升,但实际购买人数或许在减少。是 PS5 Pro 价格过高,还是产品体验不佳造成了这种状况?
不同主机的表现
PS5 的表现与 Xbox 不同。PS5 的销售增长了 15%,而 Xbox 的销售下降了 29%。这种巨大的差异背后的原因值得去探究。或许是因为 PS5 有一系列独占游戏吸引了玩家,例如《战神》系列等。而 Xbox 可能是由于缺乏特别能引起广泛关注的独占游戏,并且在硬件优化等方面做得不够好。
任天堂在这当中的情形较为特殊。因为任天堂不对外分享数字销量,所以外界很难确切地衡量其真实的市场地位。然而,像《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航》这类游戏的畅销情况,能够间接地证明任天堂在游戏内容创作方面的实力。
2024年11月销量排名
2024 年 11 月销量最高的前十名游戏包含多种类型。《使命召唤》系列向来是射击游戏的热门作品。《麦登美式足球 25》等美式足球游戏表明体育游戏的受众规模不小。《七龙珠 电光炸裂 ZERO》等动漫改编游戏也能在市场中占有一定位置。这些不同类型游戏的排名体现出不同类型玩家的市场需求状况。
排名靠前的游戏是怎样平衡游戏性的?它又是怎样平衡画面的?以及它是如何平衡剧情等多方面元素的?这些都是可以深入探讨的话题,都是为了满足玩家的需求。
硬件销量整体态势
2024 年 11 月整体而言,与去年相比共卖出 240 万台主机,同比增长 4%。然而今年到目前为止的硬件销量是 940 万台,比去年同期的 1180 万台要低。这种短期呈现增长而长期出现下降的状况表明了主机市场的不稳定。究竟是由于经济环境的影响,还是主机产品的吸引力在逐渐降低?
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