光听名字就令人兴奋不已,把金庸的世界融入到现代 ARPG 游戏当中,这是众多武侠迷的梦想。一百多号在金庸笔下有头有脸的角色,经过真人面部扫描,仿佛能够真真切切地与那些故人再次相逢。这对于武侠爱好者而言,充满了无尽的遐想和期待。
独特的组队概念
新的《金庸群侠传》不存在传统的“邀请入队”这一概念。这一情况打破了以往养成队友的常规模式,给人带来一种新奇之感。玩家无需考虑怎样去组队,而是会自然而然地与角色相伴。这更像是在金庸的世界里随机遇到各路侠客,从而展开一段又一段奇妙的故事。这种模式或许会带来与以往不同的游戏体验,让人对剧情的走向是否会因此更加充满变数而感到好奇。
感情线的延伸
感情线这一特点非常吸引玩家。沙场中的英雄以及江湖里的侠客,都拥有了情感的那一面。而且能够与不同的角色培养亲密关系,这种关系不再仅仅局限于某一个固定的人物。玩家能够自己决定自己的情感归宿,就如同在真实的江湖中自己掌控感情的走向一样,这给画面之外的我们带来了更多的参与感和控制感。
明星彩蛋的惊喜
有演绎过金庸影视剧的明星以彩蛋形式现身,这是一个颇具趣味的设置。它如同给玩家准备的一个小惊喜,或许在游戏的某个不经意之处便能被触发。这种小设计既能引发玩家对经典影视作品的回忆,也为游戏增添了一些独特的话题性,使玩家更有探索游戏各个角落的动力。
AI制作的争议
现在玩家对游戏里的 AI 内容持相当谨慎的态度。如果游戏全部由 AI 制作,就会破坏人文气质。新《金庸群侠传》要是这样做,玩家就不会抱有期待。这体现出玩家很重视游戏的内在文化韵味。AI 虽然能够提高效率,但是必须要权衡好它与文化底蕴之间的关系。倘若 AI 过度参与而破坏了原本的武侠风格,那就偏离了制作游戏的初衷。
其他产品和平台限制
明年 CJ 将推出通过 AI 制作的 AVG 游戏,以解决独立 AVG 制作人在原画和配音方面的问题,这是一次具有意义的尝试。然而,新《金庸群侠传》团队明确表示不会推出手机端版本,这种平台限制似乎导致了产品受众的减少,但也有可能是团队为了保障质量而做出的一种选择。这样做能够让团队将精力更加集中在打造产品本身的特性上,只是他们所面临的流量竞争压力可能会随之增大。
投资和期待值
《金庸群侠传》的投资手笔较为庞大,特地找来顶尖团队,目的就是要做出精品。与其他游戏的投资相比,它的数额不算小,然而随之而来的回报压力也很大。团队方面坚信资金方面不存在问题,但是玩家才是真正的评委。就如同其他游戏有成功的,也有失败的一样,这款游戏让武侠爱好者看到了希望,同时也必须接受市场的评判。因为投资大,所以会被寄予很高的期待,这个游戏究竟会走向成功还是失败?大家心中都会存在疑问,希望它真的能够给武侠游戏再增添光彩。
你对新的《金庸群侠传》是否有独特的期待?又是否有担心的地方?希望大家能够点赞并且分享,说出自己内心的想法。
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