《流放之路2》这款游戏与众不同,它与其他同类游戏不同,不是鼓励玩家尽情杀敌,反而限制了技能的使用频率。即便是像马斯克这样的高手,也难以享受到畅快的游戏体验。这种情况确实让人感到意外。这款游戏似乎选择了一条与众不同的道路,但这条道路究竟是对是错,实在让人难以断言。
技能限制爽感缺失
《流放之路2》在众多暗黑风格游戏中独树一帜,它限制了技能的使用次数。当它在2023年开放测试时,众多玩家期待能像以往那样畅快游玩。然而,在众多怪物聚集的场景中,他们想要尽情使用技能,却因技能限制而无法如愿。这就像你准备大显身手,却发现手脚被束缚。这种独特的设计并未给玩家带来预期的游戏体验。
许多老玩家对此难以认同,他们早已适应了暗黑风格游戏那种畅快的刷怪方式。以曾经大热的暗黑游戏为例,玩家可以轻松迅速地释放技能,享受到游戏中的快乐和成就感。然而,《流放之路2》的这一调整,却让众多暗黑游戏的老玩家感到排斥。
创新不足改进不多
表面上看,《流放之路2》与第一代相比,似乎只是画面有所提升。然而,游戏中的天赋系统等方面并未带来令人耳目一新的创新。以2023年的版本为例,玩家在体验游戏时,发现游戏路径依旧熟悉,缺乏新意。游戏的一些设定依旧沿袭旧作,例如玩家需要从遥远的存档点复活,再次踏上怪兽之路,这大大影响了玩家的游戏体验。
老玩家原本对其抱有全新体验的期待。然而,与近期推出的同类新游戏相比,《流放之路2》在创新方面显得稍显不足。其他同期暗黑风格的游戏纷纷引入了新颖的玩法和机制,激发了玩家的探索兴趣,而《流放之路2》却依然沿袭旧有模式。
魂like融合之疑
《流放之路2》试图将魂like元素与暗黑风格结合,然而,它能否突破传统暗黑题材的限制,尚存疑虑。许多支持者已是中年玩家,据2023年的数据,他们中多数人没有足够时间学习魂like的玩法。此外,游戏中有一些设计刻意让玩家体验痛苦,这与传统暗黑游戏追求的畅快体验相去甚远。
许多玩家对这种融合的合理性提出了疑问。有人在论坛上直言,他们原本期待享受暗黑风格的畅快游戏,却因融入的魂like元素而感到困惑。这种做法并未赢得玩家们的赞赏,反倒是成为了他们抱怨的焦点。
数值削减引发不满
GGG开发商的做法与《暗黑4》相似,减少了数值。这举动激起了玩家们的强烈反感,比如一些热门的BD流派数值被减半。2023年,各大游戏论坛充斥着玩家的抱怨之声。正当玩家们热情高涨地开荒时,数值的削减如同冷水一般,熄灭了他们的热情。
这一举动使得众多玩家选择离开。许多原本热衷于游戏的玩家不再愿意花费时间。他们感到自己的付出变得毫无意义,之前精心培养的强势流派瞬间变得脆弱,游戏体验大幅下滑。
职业平衡计划争议
GGG实施了职业平衡方案,几乎每日都有强势的BD被削减。许多玩家认为这并非平衡之举,而是随意削减。他们在游戏中的实际感受是,自己辛勤培养的角色突然遭受了特别对待。到了2023年,玩家们在游戏内的交流普遍流露出对这个计划的反感。
该方案未考虑玩家情绪。开发商固执己见,导致游戏环境受损。原本玩家间欢乐、融洽的气氛被该计划破坏。
限制小号阻碍发展
《流放之路2》在处理洗点和培养小号方面,与以往暗黑类游戏的做法大相径庭,采取了较为严格的限制措施。在游戏中,小号组队参与战斗,连经验和掉落物品都无法获得全部。2023年的玩家测试就揭示了这一点,玩家们不得不在培养一个角色上投入更多精力,这一做法在很大程度上抑制了他们的探索热情。
这种设计让玩家感觉游戏开发者有意设置障碍。提升角色变得单调,使得游戏乐趣和可玩性都减少了。
《流放之路2》这款游戏质量尚可,但其中不少设定显得不合理。这样的情况下,它还能否重新赢得玩家的喜爱?若开发者不作出调整,其前景确实令人担忧。恳请大家点赞、转发此篇文章,并积极参与讨论。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。