近些年,国内游戏走向国际市场受到业界广泛关注。一方面,以《原神》为代表的游戏在全球范围内取得巨大成功,带来了惊喜;另一方面,不少厂商的出海之路并不顺利。这无疑是一个既矛盾又充满希望的话题,让人不禁好奇。
国游出海成功范例
《原神》在全球范围内受到了广泛关注,米哈游的确取得了显著成就。游戏实现了跨平台运行,尤其是在主机平台上的推出,帮助它成功进入欧美市场。同样,莉莉丝的《万国觉醒》在中东地区吸引了众多富豪投入大量资金,通过调整和优化内容以适应当地需求,游戏取得了巨大成功。这些成功的案例让其他游戏厂商看到了中国游戏走向国际市场的巨大潜力。然而,要取得这样的成功,必须对海外市场有深入的了解和精确的布局。
成功之路常伴艰辛,众多企业因资金技术不足,难以深入海外市场进行调研和大量人力投入。尤其是一些小型企业,即便想效仿,也难以真正领悟其核心要义。
多数厂商出海现状不佳
多数出海的厂商业绩平平,像米哈游和莉莉丝这样的例外不多。《王者荣耀》和《和平精英》虽声称要走向国际,但超过九成的收入仍来自国内市场,海外市场主要吸引的是华人用户。这种情况暴露了一些问题,许多游戏具有浓厚的本土色彩,并未对海外市场进行适当的调整,无论是语言还是游戏玩法上。
海外推广面临挑战,缺乏有效的途径让外国玩家认知。众多小型游戏厂商的产品,尽管在华人社区内获得一定关注,却难以触及国际主流市场。仅靠语言翻译和本地化,对游戏在海外的推广成效极为有限。
欧美市场情况
欧美地区的手游玩家以轻度至超轻度玩家为主,他们偏好利用零散时间进行游戏,只要内容有趣即可。此外,他们还热衷于家庭聚会和派对活动,因此主机游戏更适合提供深度游戏体验。若我国游戏想要进入这一市场,必须深刻理解这些特点。以《原神》为例,若没有主机版本,其在欧美市场的推广速度可能不会如此之快。
欧美市场对家装游戏特别偏爱。这提示我国游戏开发商,若想针对欧美市场推出游戏,必须重视这些特点。然而,许多厂商却忽略了这些关键点,盲目行动只会导致失败。
小游戏的出海状况
小游戏的操作简便,内容也不多,因此研发难度较低。比如,与4399或for这类平台合作,就能在短时间内迅速提升用户数量。虽然它的收入水平不如《原神》这类大型游戏那么高,但仍然拥有自己独特的优势。对于小型厂商或团队来说,将小游戏推向国际市场是一个不错的选择。
然而,小游戏的国际化推广遭遇了挑战。因其玩法简便,很容易在众多类似游戏中被埋没,再加上海外玩家接触小游戏的途径有限,这些都限制了小游戏在海外市场的进一步拓展。
国乙游戏在欧美的困境
国乙游戏在欧美市场遇到了困难。欧美玩家对国乙游戏的内容有各自的期望,若不进行彻底的内容改革,很难吸引她们。再者,能接受日配或中配的欧美玩家,大多是铁杆二次元粉丝,人数不多。对于更广泛的玩家群体,游戏体验有待提升。比如,《原神》若没有英文配音,就会影响部分玩家的体验,导致他们放弃游戏。
国乙游戏在风格上难以吸引欧美玩家,若未在文化背景、玩法等方面进行适应欧美的调整,那么在欧美市场的拓展将面临很大困难。
黑神话带来的新思路
《黑神话》在国际市场的成功,为国游走向海外开辟了新的道路。长期以来,欧美厂商在单机游戏领域占据主导地位。在此背景下,我国游戏产业必须寻找适合自己的发展路径。以往,许多厂商往往容易效仿成功案例,却忽略了自身产品与海外市场的匹配度。
有了《黑神话》这样的成功先例,厂商在开发与运营上需重新审视其出海策略。每款游戏都应根据自己的特点来规划海外市场的布局。
我国游戏出海任务繁重且难度大,许多企业都希望能从海外市场中分得一杯羹。你认为我国游戏出海的关键突破点将出现在哪个方面?期待你的评论、点赞和转发。
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