王者荣耀体验服的更新里,凛冬技能的调整引入了一个新特性——极限减速。许多玩家对此感到好奇,这个新特性与大家熟悉的90%减速有何不同?
凛冬的改动
体验服的更新中,凛冬经历了不少调整。首先,它的名字变为了「聚财」。同时,它的技能属性也发生了显著变化。例如,冲击技能在12月10日的更新中,造成的法术伤害提升到了100到200点。此外,减速效果也升级为极限减速。还有合成部件的调整,这影响了它在游戏中的装备顺序。之前可能难以在前期中期装备,但现在情况有所改变。
正式服的初版遗珠具备独特特性,但在体验服中,这些特性有所变化。这种变化与凛冬的调整紧密相连,两者共同构成了凛冬在前中期能够登场的关键因素。
冲击主动的意义
在掌握凛冬的基本信息之后,深入研究其主动极限减速的原理颇具价值。新版凛冬的核心内容之一便是这一点。首先,需了解移动速度的计算规则。当移动速度处于250至500范围内时,理论值与实际值相同。然而,当理论值在0至250区间时,计算方法则有所差异。掌握这一机制是理解极限减速的关键。
目标减速后的实际移动速度很重要,这种速度会影响游戏中的多种情况,包括英雄在追击或逃生的机动性。这无疑对战斗中的走位等环节产生了重大影响。
减速机制中的复杂情况
减速机制结构较为复杂。在计算移动速度时,这两条规则适用的条件各异。对于理论移动速度降至一定限度的计算方法,它确保了移动速度的计算结果不会出现负数或其他不合理现象。这体现了游戏设计在细节上的用心。
这种机制对英雄在遭受减速效果后的实际行为有显著影响。以一位擅长快速移动的刺客为例,当他深入敌方后阵,一旦遭遇减速,根据该机制计算出的移动速度,将决定他能否顺利逃脱,还是被敌人包围并最终丧命。
典韦移速的例子
典韦很好地说明了减速效果。他起跑时的移动速度是385,加上六个速度符文后,速度提升到了408。施放一技能后,他的移动速度可达到592。计算方法有明确的公式。若典韦遭受60%的减速,他的移动速度计算同样清晰。若是90%的减速,实际移动速度也可以准确计算出来。
假设典韦即便遭遇了九成的速度降低,仍旧施放加速法术,并且这种加速和减速效果持续存在,那么实际产生的减速效果将不会仅仅是九成。由此可以看出,在游戏的实际对战过程中,看似很高的减速比率未必能实现预期的效果。
90%减速实际效果
典韦的事例表明,实战中90%减速的情况颇为复杂。因为游戏里加速机制等因素的存在,90%减速的效果可能会被部分削弱。比如,有了加速技能或装备加成,90%减速的实际效果可能只有大约30%。这一点对于在游戏中运用技能和判断是否留下敌人,都是一个不可忽视的考虑点。
在团队战中,若仅依赖90%减速的理论效果来阻止敌人,敌人可能趁机逃脱,导致我们错失团战胜利。因此,玩家需理智对待这一90%减速效果。
极限减速的实战优势
极限减速与90%减速在效果上有根本的不同。极限减速等同于100%生效的90%减速。无论目标拥有多少提升移动速度的技能,一旦受到极限减速的影响,其移动速度将被强制降至最低,即90%。这种效果在实战中极为有利。例如,在应对敌方高机动性英雄时,极限减速能确保敌人被限制在我方攻击区域内,从而显著提升击杀或控制敌人的成功率。
遇到能造成极大减速的英雄,玩家们在移动和应对上需要作出调整。当我们在游戏中遭遇这类减速技能,会如何调整自己的游戏方式?期待大家点赞转发,也欢迎在评论区交流心得。
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