2024-12-16 21:13:17|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
《黑夜君临》与原作相比差异显著,采用三人合作模式进行探险,这种创新让人眼前一亮。在众多游戏倾向于单人或团队模式的大环境下,这款游戏的设计显得格外独特。
游戏角色设定
游戏内设有八个角色,包括剑士、魔女、亚人等,他们来自四面八方,被召集来成为渡夜者。每个角色都拥有独特的技能和特长。因此,不同的角色在战斗中展现出不同的风格,玩家需根据自己的喜好和游戏需求来挑选角色。例如,剑士在近战攻击方面更胜一筹,而魔女则擅长使用魔法。玩家选择不同的角色,就能体验到不同的游戏乐趣。这也展示了游戏角色的丰富多样性,满足了玩家的多样化需求。
和其他游戏相比,这游戏差异明显。其他游戏里,类似的角色挺多。但《黑夜君临》里,角色各具特色,能让玩家享受到更多样化的游戏乐趣。
游戏流程
游戏玩法与“BOSSRUSH”中的首领战相似,玩家需与队友一同在“宁姆格福”舞台上共度三天,并在第三天对抗强大的“黑夜王”。这种紧凑刺激的安排,为玩家带来了浓厚的战斗体验。
游玩时,据点、对手、装备和物品都会更替,而且玩家角色的技能各不相同。因此,提升实力和探险变得尤为关键。这种变化使得每场游戏都充满新鲜感,与那些流程单调、创新不足的游戏相比,更具吸引力。
设计理念来源
这款游戏独到的游戏方式,源自《黑暗之魂》的设计师石崎淳也向宫崎英高提出的建议。石崎淳也是《血源诅咒》的核心设计者之一。他向宫崎英高提出构想时,得到了肯定与支持,这也反映出他的创意受到了赞赏。
石崎淳也回想起过去,他提及宫崎英高的激励让他信心满满,这才促成了《黑夜君临》的问世。此事显现了游戏开发中创意的交锋和对有价值的构思的看重。
组队机制
游戏可供三人一组或个人进行,并未设有两人组队模式。三人组队设计旨在让玩家在共同击败BOSS或征服地图时获得成就感,这个人数选择也是经过平衡性考虑的,最终在开发阶段确定。
这种特别的团队组建方式与一般游戏有很大不同,大多数游戏里都有多种团队模式。但《黑夜君临》特别强调三人组队,这对喜欢这种团队协作体验的玩家来说,非常有吸引力。
游戏时长设定
游戏设定了3天的游玩时间,意在将《艾尔登法环》的乐趣浓缩,使游戏体验更加集中。这种较短的游戏时长,非常适合现在许多忙碌于日常事务,难以长时间投入游戏的玩家。
与那些冗长乏味的游戏相较,《黑夜君临》能在较短时间内为玩家提供全面且充满刺激的游戏感受。
游戏难度
官方表示游戏适合初学者挑战,然而公司之前因难度较大而知名,众多玩家对此持怀疑态度。石崎总监表示,他与社长持有相同的看法,对玩家充满信心。游戏并未特别设置新手辅助功能,这是因为其难度与以往游戏相较有所降低,显得较为容易。
玩家们对此既抱有期待,又存有疑虑。游戏设计的难度将极大程度上左右人们对游戏的评价。若官方所言非虚,难度适中,那么很可能吸引到更多初学者加入游戏。
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