冯骥近日发表的TGA心得引起了海外社区的广泛关注。此事犹如投入静谧湖面的石子,激起了连串的波纹。外媒的报道更是让这一话题的热度不断上升。毕竟,《黑神话:悟空》是一部备受瞩目的作品,其背后的争议确实值得关注。
《黑神话:悟空》在TGA的表现
2024年TGA结束后,《黑神话:悟空》的表现备受瞩目。游戏在活动启动前就获得了五项提名。到了活动尾声,它还赢得了玩家选择奖和最佳动作奖。然而,年度最佳游戏奖并未落入其手,这和许多玩家的期待有所出入。在众多玩家看来,这款游戏制作精良,对中国神话的诠释独到,因此备受期待。游戏科学团队为此投入了七年心血,大家都期待它在TGA上能大放异彩。
这种差距并非凭空而来。在制作层面,众多人才汇聚其中,投入颇丰。市场层面,全球各地都对其充满期待。但最终效果似乎不尽人意,由此引发了一系列的讨论。
冯骥的沮丧
冯骥,身为游戏科学公司的掌门人,他在微博上表达出了自己的失落。一句“我真是白跑一趟”,虽然话语不多,却透露出他对结果的极度不满。为了这个项目,冯骥投入了大量的心血,或许还牺牲了自己的休息和个人时间。这个团队用了七年的时间精心打造的项目,原本期望在TGA上获得更多的肯定,尤其是年度最佳游戏的荣誉。带着满心的期待出发,他们却未能达到目标。这情形宛如一位辛勤耕作的农夫,满怀希望地期待着丰收,却遭遇了自然灾害。
冯骥个人来说,这不仅仅关乎对游戏的肯定与否。或许,它还触及了他对行业规范的疑虑。他感到自己对年度最佳游戏的标准有所误解,认为自己付出了诸多努力,却未获得应有的回报。
冯骥提及的努力和初心
冯骥在言谈中多次强调团队在游戏开发上的辛勤付出。制作这款游戏的过程必定充满挑战,长达七年的时光里,经历了无数次的修改和测试。他还提及了创作的初衷,即为了那些未曾体验过3A游戏、未曾接触过主机与电脑的人。这一初衷源于广大群体的需求。许多人正经历着迷茫、痛苦,承受着苦难和不公。他们渴望通过《黑神话:悟空》传达真实、善良与美好。然而,这种愿望似乎并未在评奖结果中得到充分体现。这部分群体或许也在期待着这样的游戏来抚慰心灵。冯骥希望游戏能触动这批人,但结果似乎表明,游戏的价值并未得到TGA评委应有的关注。
网友对结果的反应
网友们对此结果同样关注。他们对于《黑神话:悟空》未能获得年度最佳奖项感到有些遗憾。同时,有人推测冯骥提到的“暂时结束”是否暗示着不会有DLC。这引起了玩家的焦虑,他们对于游戏的未来内容充满期待。于是,他们在网络上纷纷留言,希望游戏公司不要停歇,继续发布DLC。尤其是看到其他获奖游戏公布了后续信息,玩家们对《黑神话:悟空》的更多内容更加期待。
Xbox用户常玩“问了没啊”这个梗,其实这也反映出他们对游戏发展的关注。从网友们的反馈来看,这款游戏颇受欢迎,许多人都不愿看到它就此停摆。
外界的报道
媒体报道使此事的波及面进一步拓宽。他们报道了冯骥的观点。报道的标题聚焦于冯骥对TGA评选的批评。这使游戏行业内部人士看到了中国开发者的立场,也让外国玩家对评选结果产生了更多思考。外界或许会讨论《黑神话:悟空》与年度最佳游戏的差距。这可能是由于文化差异使得外国评委无法完全领会游戏深意,也可能是其他原因。
这次事件可能促使国外游戏社区反思,审视自身的游戏评分机制。他们需要检查是否存在对来自不同文化和背景的游戏评价不公的现象。
《黑神话:悟空》的未来
冯骥说项目已经到了一个阶段,这使得游戏的未来变得难以预测。从公司的立场来看,若要继续制作DLC,势必要增加资金和人力投入,而且可能还会面临更多风险。毕竟,制作一个大型项目的后续内容并非易事。
玩家们非常渴望看到这款游戏的后续发展,无论是剧情的延伸还是新玩法的加入。这无疑给游戏科学提出了一个难题:是迎合玩家的期望继续开发,还是如先前所述结束开发,这需要团队深思熟虑。我们希望游戏科学能在满足玩家期待和自身条件之间找到合适的平衡点。《黑神话:悟空》的未来是终结还是开启新篇章,这问题就留给读者们去讨论,欢迎留言交流,也期待大家的点赞和转发。
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