本周职业排行榜的百分位排名变化极小,这种情况让不少玩家感到既惊讶又高兴。惊讶的是变化太小,让人感觉少了新意,高兴的是自己心仪的职业排名保持不变。那么,在第13周的大秘境中,各职业的伤害输出情况究竟如何?
多种统计方式各有千秋
计算整体伤害输出(DPS)的方法是将总伤害值除以总时长,包括非战斗时间在内。这种计算方式与游戏插件所采用的有所不同。插件计算出的DPS数值通常较高,但Logs计算的优势在于它能更平均地反映出某个职业的平均伤害输出水平,不受特定副本的限制。这两种计算方法的目的都是为了帮助玩家更全面地了解自己职业的伤害输出表现。
在游戏中,不少玩家倾向于借助插件显示的DPS数值,那看起来挺高,能带来满足感。然而,对于那些希望深入了解职业选手全面实力的玩家来说,Logs提供的数据至关重要,它能够帮助我们洞察游戏的深层本质。
数据样本选取原因
本次我们选取了八层以上的高级秘境数据。这个选取是有依据的,因为从第八层开始,会出现鎏金,这时数据样本会显著增多。而且,大多数普通玩家现在都在这个层数进行游戏,因此这样的数据样本更能准确反映大多数玩家的真实状况。
层数若选得偏低,样本数据可能不够典型;低层难度与高层相比不可同日而语,职业选手的表现也会相差甚远。相反,若层数定得过高,参与人数就会受限,导致数据普遍性不足。
排名等级的含义
表格按照DPS数值来排序,但需留意,F级并不一定代表表现不佳,它只是说明DPS数值最低。以增辉为例,它在排名中属于D级,伤害输出不算高,但大秘境的评分却是S级。此外,排名评定中,#号表示角色在专精数值上的排名,Diff则显示了与上周相比排名的升降幅度。
评定等级时,绿色代表正面进展,黄色则意味着无变动,红色则表示出现不良趋势。通过这种颜色的区分,玩家能迅速辨识职业排名的走向。这样的设计便于玩家挑选职业和专精。对于追求稳定的玩家来说,他们更倾向于选择那些长期保持黄色标识的职业专精。
积分排名依据
职业积分排名依据的是钥石地下城的完成时间和层数,这并不直接反映伤害或治疗的实际输出。完成层数越高,得分自然就越高,但完成速度对得分的影响并不大,主要看规定时间内完成的程度。此外,还采用了归一化累计评分的方法,将得分最高的职业定为100分,其余职业则根据这个最高分来排名。
实际上,该积分排名机制较为公正地展示了各职业在秘境中的整体实力。某个职业或许在单次攻击上表现突出,但若整体体验不佳,如长时间无法完成副本,其总分自然也会受到影响,这种评价方式相当合理。
不同层次钥石中的表现
对+10、+13和+15层钥石进行了分析。在+10层,顶尖职业的稳定性相当高,几乎没有失利的情况。到了+13层,中间段职业的排名出现了更多变动,灵活性有所提升。而到了+15层,大多数情况与前面相似,不过增强萨满和冰法等职业开始显示出出色的表现。
不同层数的钥石难度悬殊,职业间的表现各异。玩家可根据自己游玩的层数挑选合适的职业,以提升效率。以常玩+13层为例,选择在该层数表现优异的职业,更有助于顺利完成副本。
U.gg特定数据分析
U.gg网站对英雄天赋树的原始DPS数据进行了分析。在这次分析中,野性德鲁伊的表现格外突出,成功超越了增强萨满和邪恶dk。而平衡德鲁伊的排名则下滑了两名,降至第五位。冰霜法师的排名有所提升,与狂徒盗贼的差距拉大,狂徒盗贼的排名则出现了较为明显的下降。
这些数据对那些忠实的职业玩家以及想要尝试不同职业的玩家来说非常宝贵。一旦出现补丁更新等情况,这些数据很可能成为调整不同职业的依据。
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