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2024年中国主机市场同比上涨55.13%!玩家和资本谁在做局主机?

2025-07-09 21:17:05|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

您想想,那PC和手游一直都是厂商眼里的香饽饽,主机,就好似那带距离感的“高岭之花”,没太多话语权,生态也没海外热闹成熟。就一款《黑神话》要是成了,也绝对不能说中国主机市场就立马成熟稳当了这中间差着老大截儿

厂商态度升级

以往,PS4时代那会,像《原神》这样的游戏上了主机做了试水。可很多项目骨子里带着“手游大制作”思路,想着移动端用户多,主机就顺带着弄弄,当品牌宣传了,没把重心真放这儿。但现在,厂商对主机的态度大变,从之前的“试试水”,变成了下定决心“扎下去干”,这变化实在是明显!

“国产”和“讲故事”不奏效了?这届大厂正被玩家做局_“国产”和“讲故事”不奏效了?这届大厂正被玩家做局_

看如今厂商放出的游戏画面和玩法,投入感超强!很明显是要在品质上对标国际主流主机游戏了,这可是实实在在地重视起来主机游戏的开发

市场题材需求

网易那三国题材的《万民长歌》,哪怕不上主机平台,不也被一刀砍了!这就表明,在市场里“传统题材”根本不是护身符,市场总是渴望新鲜感。有些原本觉得稳稳当当的题材,在现在的主机游戏市场环境下,也不一定吃得开

付费模式担忧

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玩家跟厂商之间,有那么点微妙的“信任感”问题。像《燕云十六声》单机+服务制的设计,重新定义了单机,结果,玩家担心传统付费模式可能就被“稀释”,这裂痕可不浅,可真是个让人犯难的事。

所以,玩家心里或多或少都有担忧,毕竟付费模式变化对大家玩游戏掏钱还是不掏钱,有很大影响

试玩方式考量

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奇怪,现在很多备受期待的国产大作,咋不爱弄个线上Demo让大伙先尝尝鲜?在矩阵看来,线下试玩就有着线上Demo没法比的魔力。可能是线上展示效果没线下这么实在,或者有别的啥考虑。

感觉线下试玩能让玩家更直观地去感受游戏,那种近距离的接触和体验,说不定会更让玩家入迷

外设合作现象

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看看《明末:渊虚之羽》在B站官方动态,老是展示跟硬件外设品牌合作的信息。这就说明一个道理,游戏只要有特定操作需求,总会有厂商想法子去满足,哪怕一开始路走得歪歪扭扭。

主机平台在外设这块,设计师脑洞大,想法花样多,但有时候也会翻车,不过那也是在不断尝试进步

行业未来利好

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瞧瞧SOMLE,可能是国内首个把场景整合意识放到主机游戏上的厂商了。就像大厂愿意去死磕买断制单机一样,以前没想到,现在就要打破惯性了。

咱这主机市场一天比一天好,主机性能、画面质量都在卷参数。而且,对玩家、游戏开发者和硬件制造商来说,这都是大大的利好。玩家能玩到更多真正为主机体验打磨的游戏,选择不再单一。大家说,未来中国主机市场是不是还能更火?还不快点赞分享,一起关注着!