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羞辱开发商创始人怒批!XBOX订阅服务Game Pass模式可持续吗?

2025-07-09 15:24:32|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近游戏圈可真是不太平!《羞辱》《掠食》开发商创始人公开开炮微软XBOX订阅服务Game Pass模式,直说不可持续还伤害行业,这在游戏界掀起了不小的风浪,到底对错如何真是引人关注

Game Pass饱受质疑

《羞辱》《掠食》开发商创始人日前在社交媒体直接对微软XBOX的Game Pass模式开炮!正值微软大规模裁员涉及Xbox和旗下工作室,他质疑为何没人正视Game Pass的问题。他直言,Game Pass模式不可持续,过往十年对游戏行业负面影响渐大,只不过靠微软资金暂时支撑,现实早晚要来临。

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很快《博德之门3》发行总监Douse就附和此观点。Douse指出很多人担忧微软“无限资金”烧完怎么办,这也是诸多游戏商对采用该模式迟疑的经济根源,因为“无限资金”从一开始就不合理

不可持续之论

这位创始人斩钉截铁地认定Game Pass是不可持续的。他觉得这一模式在近些年就像个阴影笼罩着游戏行业,因为这个模式靠着微软不断砸钱来维持,可钱总有用完的一天,到那时问题恐怕就会集中爆发。就好比一座只靠烧钱组建起来的商业大厦,没了资金支持必然摇摇欲坠。

目前来看,微软或许还在利用资金苦苦支撑这个看上去还算繁荣的局面,但从长远来说,这样的商业运营模式是难以为继的。而且在整个行业内,这个模式已经产生了一系列负面涟漪,可大家却好像还没完全意识到严重程度

行业负面影响

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在游戏行业里,Game Pass模式已经搅起了层层波澜。过去十年间,它潜移默化地改变着市场生态,很多游戏开发者其实已经意识到问题,只是没公开说出来。这个模式靠微软资金维持着表面风光,可实际上对很多中小型游戏企业造成了挤压。

当一款游戏首发就接入Game Pass后,玩家不用为游戏掏钱太多,开发者除了前期微软买断费外,后续收益极大可能受影响,这种销量蚕食可严重打击了开发者的积极性以及企业收益。长此以往下去,整个行业的创作生态、收益体系都会越来越扭曲。

资金支撑之困

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大家常提及的微软“无限资金”来补贴Game Pass,但这根本不实际。世界上哪有花不完的钱!说到底资金都是有限的。现在大量的资金流入到这个模式里,可长期来看,一旦微软因为各种原因削减投入了怎么办。那些依赖这个模式暂时有收益的游戏和开发者能撑下去吗 。

对于游戏发行商来说,当资金逐渐枯竭之后怎么办呢 ?等微软扶持和补贴的红利期过去,就会发现一直以来的商业繁荣其实就像泡沫一样。无论是投资层面还是收益回报,都不能靠所谓“无限资金”维持的商业模式。所以很多游戏公司深思熟虑后,才不敢轻易采用Game Pass这种商业模式。

销量蚕食危害

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前面提到该模式中有着严重的“销量蚕食”问题,首发接入以后的游戏,除微软买断费用外,玩家不再需要为游戏高额付费,这让后续销量前景堪忧。游戏开发者无法像过去那样从正常的游戏销售模式里获取收益 。

这样一来,游戏的长期收入来源减少了很多,开发者投入再多精力带来后续更多内容更新也难以收回相应成本,这严重影响创作者和游戏开发企业的长期发展。久而久之,开发者就不敢随意进行更多创作投入,或者减少投入,那样游戏质量和玩法创新可能都会受到阻碍,这对于依赖创新和内容驱动的游戏行业来讲绝对是沉重打击。

合理模式探讨

Douse对比后觉得索尼处理游戏订阅发售的做法更为合理。索尼控制游戏加入订阅服务周期,例如首发时不加入,等过了一段时间,游戏热度稍微下降些再加入。把游戏生命循环节奏调整到位,一方面可以先从常规销售阶段获得足够收益,维持收支平衡。

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接下来到了适合的时候步入订阅服务,依然能从另一波玩家群体获取反馈和收入。这样在不同阶段吸引不同玩家群体,既顾及到了短期和长期的经济效益,更是维护了整个商业体系稳定,如果Game Pass模式也能这样调整是不是也能摆脱一些当前困境

各位读者朋友,你们觉得Game Pass这种模式未来究竟会走向何方?