这次游戏更新里英雄平衡性调整可真是引发大讨论,好多英雄都有改动,这是要掀起怎样的风云
幽影之力激司马懿之变
此次更新,幽影之力加强让司马懿强度飙升。取消能量条换成蓝条,这使得司马懿对蓝buff有新需求,就像人突然有了新的渴望。强普和持续强普伤害虽有削弱,但真伤还在,打护盾系英雄也不虚。想想那些带着护盾的英雄,以前司马懿可能还得费些周折,现在有了这真伤,可就不一样
一技能调整波折与亮点
一技能CD调整得相当有意思。要是1a秒放那是加强,可要是频繁用影子试探,CD就高。前期灵体移速削弱,后期移速加强,这就好比前期积蓄力量,后期一飞冲天。前期试探的时候跑慢点,后期追击或者逃跑可就快多,真是有得有失又充满策略
二技能压制范围与续航提升
二技能压制范围从2秒增加到3秒,妥妥的纯加强。在这个压制范围里,回复效果增加10%-20%,和被动以及噬神之书配合,那续航能力简直无敌。想想在战斗中,能不断地回血,就像有个移动的血库跟着自己,多有安全感
伤害转化调整的喜与忧
以前司马懿对法系英雄能50%伤害两秒内转化生命,现在变成30%伤害三秒内转化,比例小了、效率低了。不过新增了15%物理伤害回复,这可是从无到有的进步。虽然比例不高,但给平衡英雄多开辟了一条路,以后应对不同英雄又有新策略
二技大招及普攻的综合调整
二技能和大招伤害基础数值削弱,后期AP加成加强,而且大招被打断返还90%冷却,这对玩家来说简直是大惊喜。普攻手感优化也太需要了,开大后卡顿的情况真的很影响游戏体验,希望之后能解决这个问题,让玩家能更流畅地战斗。
其他英雄调整之意外与合理
像花木兰、不知火舞加强挺意外的,不过策划肯定有他们的考量。程咬金二技能伤害加了点AD加成,诸葛亮12技能存储间隔降低,这些都是对英雄的平衡调整。只是希望策划多注重正式服英雄平衡,别一直盯着终极觉醒,别本末倒置
我就想问一句,大家觉得这次更新里哪个英雄的调整最让你意外?觉得我说得在理的,别忘了点赞分享!
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