自2017年6月Game Pass初次登场,其盈利能力就成了游戏行业里大家热烈讨论的事!有人觉得微软靠着那仿佛花不完的钱补贴这服务,可这哪能一直持续下去,Game Pass终归得自己赚钱才行。但微软一直坚称这服务既可持续又能盈利,这前后观点的碰撞,实在是让人好奇这Game Pass盈利的真相到底如何!
诞生之初的争议
Game Pass在2017年6月首次亮相,从那时候开始就在游戏界激起了千层浪。不少人就质疑,微软搞这么个服务,靠“烧钱”补贴,怎么可能一直维持下去。毕竟在商业世界里,长期靠补贴的模式很难持久,大家都担心这服务只是昙花一现,早晚有撑不下去的一天。但微软却信心满满,认为这服务是有前景的。
微软的坚持表态
早在2019年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就站出来说话了。他说很多人担忧这服务能不能持续,可实际上Xbox Game Pass对他们和用户来说都表现得挺好。而且随着新主机推出,这服务会更有意思。微软好似在向大家宣告,他们对Game Pass的未来充满了信心,坚信它能在市场上站稳脚跟。
用户增长变缓困境
随着时间的推移,如今Game Pass遇到了新问题,用户增长开始放缓。再加上一系列工作室关闭和裁员的举措,立马让这项服务又成了业内分析师和开发者们质疑的对象。在本该蓬勃发展的时候出现这种状况,大家就开始怀疑微软是不是真的走错了路,Game Pass的可持续性也再次受到了严峻的挑战。
盈利计算的“猫腻”
前.biz主编、现The Game联合创始人Chris Dring爆料了微软计算Game Pass盈利性的“门道”。原来业务成本只算支付给第三方的授权费、营销开支和运维费。要按这么算,它确实盈利。但关键是,微软没算第一方游戏工作室流失的潜在收入。这就好比做生意只算了一部分成本,盈利数据的真实性就大打折扣了。
第一方游戏的损失
Xbox的第一方阵营那可是相当强大,有The 、Halo工作室等老面孔,还有B社和动视暴雪这样拥有大量顶级IP的大厂。像《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》这些游戏首发就上Game Pass,必然会让收入流失。在如此豪华的阵容下,这种做法带来的损失不容小觑。
未来结局的未知
科技媒体The Verge记者Tom爆出Xbox的麻烦还没完。Game Pass到底是不是“虚假繁荣”,盈利的“水分”到底有多大,微软还能继续这样做多久,目前都没有答案。这就像给大家留了一个悬念,让人忍不住去猜测Game Pass的未来走向。
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