玩家们都在热烈讨论《诛仙世界》,关于它的经济问题和玩法设计,那争议可大!大家都好奇,这游戏到底能不能越来越好?咱一起来瞧瞧。
经济外债难题
很多还在玩《诛仙世界》的玩家,一提到“还债”,就会质疑完美世界能否填平工作室弄出来的那亿万银两外债。官方搞了好几轮经济改革,可银两产出渠道不仅没少,还多了不少。但是游戏后期,除了团本竞拍,玩家基本没其他好用银子的地方,这经济咋盘活真让人愁。
产出调整不足
X博士觉得《诛仙世界》第二赛季在银两产出调整上太温柔。新赛季会削减小号刷银渠道和收益,把产出转到团本、高层大秘境和PVP高段位周结算里。从长远看能消耗存量银两,缓解通胀,可这调整幅度感觉还是差点意思不知道能不能从根本上解决问题。
官方顾虑重重
官方自己也说了,很难靠单一措施在一个赛季内百分百优化经济,又怕一刀切把玩家弄没了。或许推出全新的第二赛季专属货币,让玩家从零开始重构经济秩序是个办法,但这也有风险,万一玩家不接受咋办,官方也是左右为难
玩法传统之争
从第一赛季起,游戏就主打20人团本,可难度高、耗时长,PVE生态对玩家不友好。第二赛季引入更多元毕业装备获取途径,像单/双爬塔、大秘境。这虽然能改善问题,但大家不禁要问,这是不是在学《魔兽世界》《最终幻想14》,走传统MMO老路,意义何在
创新需求迫切
《诛仙世界》要是想成为“玩家的下一个世界”,光模仿改良可不够,得有真正的玩法创新,无论是职业设计还是副本机制。MMO端游吸引玩家的就是打破常规的设计,而不是在旧框架里打补丁,这游戏得加把劲搞创新
PVP玩法潜力
第二赛季PVP新增玩法,像大世界攻防、搜打撤,和修仙题材挺契合。要是后续加入宠物对战机制、道馆挑战等内容,玩法潜力不可小看。虽然没有颠覆性创新,但能改善游戏痛点,就是不知道能不能让游戏更上一层楼。
大家说说,《诛仙世界》有没有可能靠着这些改变和创新,在众多MMO端游中脱颖而出,成为又一款经典?
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