哎呦2025年夏日游戏节那可是游戏界的大热闹事!第一人称恐怖游戏《ILL》公布了新消息,那血腥震撼的预告片一出来,可一下子就把大家眼球都吸过去了,网上立马就炸开锅热议起来!这不,今日官方博客来个深度专访,把开发商Team Clout的两位创始人Maxim和Oleg请来,讲讲这让人毛骨悚然的新作背后到底都藏着啥秘密、啥灵感
游戏核心特色
《ILL》它是个走故事核心路线的动作恐怖游戏,把生存要素、第一人称战斗还有探索机制都给揉一块!游戏导演那话说得可带劲了,说希望玩家玩着这游戏,一会儿吓得魂儿都没,一会儿又因为激烈战斗和那拆肢机制激动得热血直沸腾!这游戏设定在东欧风格的神秘要塞,到处怪物横行,末日氛围浓得就跟要滴下来似的,主角命运还跟这世界紧紧绑一块儿。他们还想着让玩家不光心里怕,身体上也能感受那真实的不舒服,敌人死都死得复杂,会挣扎、进化、变异,玩家干啥都会在这世界留痕迹。
命名由来揭秘
为啥叫《ILL》?这俩创始人说了,他们就想要个简短有力的词,看着像标志,还能传达出病态、诅咒还有恐怖的感觉。而且这名字背后跟怪物起源还有深层联系,相关内容会随着剧情慢慢揭开,就跟捉迷藏似的,让人心里痒痒的想知道。
怪物设计灵感
Oleg和Maxim那可都是经验丰富的概念艺术家,他俩一起构思的怪物设计成了这游戏最亮眼的看点。Oleg说灵感主要来自70到90年代的恐怖电影,那时候电影灯光和构图能遮住好多瑕疵,反而更有魅力。在游戏灵感上,他们受《半条命2》《寂静岭》《生化危机》系列影响可大了,就追求那种资源少、时刻紧张,跟在真实世界一样的压迫感。
怪物动画表现
怪物的动画表现也老有意思!主创回忆说,一只怪物在预告片里那怪异的弯腰动作,居然是团队美术总监在一次模拟会议上即兴表演来的灵感,结果大家反应特好,直接就加到游戏里去了,你说巧不巧。
丰富玩法系统
这游戏可不只是单纯吓人,玩法系统丰富着!玩家能在里头收集资源、制作升级武器,像霰弹枪、AK - 47、左轮、狙击枪这些传统武器都有,还有创意十足的近战和特殊武器。里头还融入了环境互动和解谜要素,比如说修复电力后,有些区域会变黑,战局就跟着变了,让每回探索都充满未知。
剧情打动玩家
虽说这游戏核心是恐怖和战斗,可开发团队更想用剧情打动玩家。他们希望玩家能互相分享在游戏里碰到的惊人时刻,就跟讲自己的恐怖故事似的。他们致力于让游戏既满足硬核恐怖粉丝,也适合爱剧情和动作的玩家。各位小伙伴,你们说这《ILL》游戏能达到开发团队期待的效果不?快点赞、分享本文,再在评论区说说你们的想法!
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