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索尼前总裁谈游戏预算膨胀!PS4 时代为何大型游戏盛行?

2025-07-08 04:23:12|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

如今游戏行业里游戏预算膨胀这事可真是争议大,到底对游戏开发有啥影响?且听我慢慢道来。

PS4时代游戏倾向

_吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难_吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难

在PS4那个时候,游戏公司就总想着开发大型游戏。为啥?吉田修平就说了,当时感觉做大游戏更安全。就看看那时候索尼推出的游戏阵容,像《啪嗒砰》《重力异想世界》这类小型游戏越来越少,取而代之的是《战神》《地平线》《教团:1886》这些一看就感觉制作费用超高的3A大作。那时候大家好像都觉得做大游戏就是王道

大游戏成功因素

吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难__吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难

吉田修平解释说,虽然这看着有点反直觉,但是要是投入足够多的资金制作大游戏,成功的概率似乎就会增加。为啥?因为玩家们都更乐意去玩那种画面精美得很、角色逼真得很、游戏时长还老长的大游戏。就感觉投入多了,能吸引的玩家就更多,成功的可能性也就更大

预算攀升问题初现

吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难__吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难

可这潮流带来问题了。随着3A游戏预算不停地往上涨,有时候都超过2亿美元了,按现在汇率算差不多14.33亿元人民币。这发行商就开始批准更少的游戏项目了。为啥?没钱,预算都花在这些大项目上了,哪还有多余的钱去搞其他小项目,真让人头疼。

销售目标推高预算

这预算膨胀还有个原因就是游戏销售目标提高了。在PS1时代,一款游戏能卖出100万套那都被看成是巨大的成功。但到了PS5时代,对大多数3A游戏来说,卖出1000万套才只是算“普通”成绩。这差距可真大。而且,还有分析显示同一系列游戏从PS4到PS5时代预算都翻了一番,都到了无法收回投资的地步。

PS5时代的觉醒

吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难__吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难

吉田修平就指出,PS5时代算得上是游戏行业首次真正感觉到必须得采取一些措施的时候了。这么高的预算,这么高的销售目标,要是不采取点办法,这游戏行业可咋整。发行商得好好想想怎么平衡预算和项目数量,开发者也得思考如何在有限的预算内做出好游戏。

未来游戏开发展望

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这游戏行业接下来该咋发展?是继续大力搞大制作的3A游戏,还是分出点精力来扶持那些小型创意游戏?真让人期待。反正不管咋样,都得在预算和游戏质量之间找到一个好的平衡点。

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