如今国内游戏厂商那是声量越来越大,全球化和区域化新品布局啥的也热闹得很,可同时也有不少事让人犯嘀咕!这里面到底藏着啥机遇,咱慢慢聊一下。
新品兴衰
7 月 3 日消息,网易自研的《万民长歌:三国》停止研发。这游戏由网易第十事业部负责人监督,《率土之滨》团队打造,本是探索买断制的实验产品。上线后可火,官网客户端分流下还上了 Steam 热销榜第 7 名,玩家在线峰值达 13 万,就这么停了真可惜。
销售佳绩
第三方数据测算,《情感反诈模拟器》(《捞女游戏》)在 Steam 平台一周销量突破 100 万套,超《隐形守护者》等名作,刷新真人互动游戏销售记录。这成绩真让人惊叹,看来这类游戏挺有市场。
行业裁员
外媒报道微软打算新一轮大规模裁员,Xbox 部门员工向 CEO 控诉。说一边称今年是 Xbox 盈利最强一年,一边裁员。微软这次全球预计削减 9000 个岗位,Xbox 游戏部门受影响严重,好好的工作说没就没
厂商危机
《消逝的光芒》开发商宣布因财务危机,取消两个在开发游戏项目,资源转移到未公开新项目。这财务问题影响可不小,不知道新项目能不能带来转机。
新游上线
7 月 4 日,《生化危机:生存小队》正式公开,与卡普空共同开发。这游戏是将“生存恐怖”重新构想为“实时策略体验”,专为移动设备优化,期待给玩家新体验。
投资动态
韩国《每日经济》报道,韩国 XR 游戏开发商获 25 亿韩元投资(约 1315 万人民币)。在行业有起有伏时,能获投资实属不易,说不定能闯出一片天。
大家说,在如今这游戏行业风云变幻的大环境里,还能冒出来啥让人眼前一亮的黑马游戏不?
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