大家都知道Xbox Game Pass那可是在玩家中挺火的,但这创始人居然说从长远看这对玩家和开发者来说是个坏消息,这事可就有争议
Game Pass核心地位凸显
在微软上个月的年度Xbox游戏展上,咱就能看出Xbox Game Pass在其未来游戏战略里那可是核心角色!如今这个订阅服务在微软的布局中越来越重要了。微软如此看重它,可见是想靠着它在游戏市场闯出一片天。而且这个周末前开发者开始抨击这个服务的依赖性问题。
创始人直言抨击
8年前就和相关工作室分道扬镳的《耻辱》和《掠食》制作人,在X上发帖子说Game Pass是不可持续的模式。他觉得在微软‘无限资金’补贴下,过去十年它对游戏行业损害越来越大。他还强调这模式要么扼杀其他模式,要么就自己放弃,这话说得可真是直接
补充看法与影响
在帖子回复里他又补充说Game Pass是“一场漫长的游戏,会给整个行业生态系统带来海啸”。他觉得玩家现在喜欢是因为内容令人难以置信的好,可等玩家意识到它对游戏的影响,也会讨厌它。他觉得要看看最终结果再评判是好是坏。
类似批评早有先例
其实,他不是第一个指出Game Pass和电视流媒体服务相似之处的评论家。咱想想电视那边,像一些视频流媒体服务,刚开始价格便宜没广告内容还多,可现在价格高了,广告也多了,好莱坞的职业生涯都难以维持了。所以这Game Pass搞不好也会让游戏行业走同样的路。
微软投入难以回头
不管最终结果会咋样,就拿主机销量下滑这事来说,微软明显对Game Pass投入太多。就好像是陷进去拔不出来了一样。Xbox的命运和Game Pass紧紧捆在一起,像黑曜石、Lyon和贝塞斯达这些工作室也都得靠着它。
未来走向令人担忧
这Game Pass到底会把游戏行业带向何方?确实让人很担忧。要是真像创始人说的那样,这对游戏行业来说可就不是啥好事了。开发者的创作热情要是被打击了,玩家以后还能玩到啥好游戏?可别最后落得个和电视流媒体一样让人失望的下场
大家觉得Xbox Game Pass真的会像他说的那样给游戏行业带来不好的影响吗?
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。