家人们谁懂!竟然有游戏要给玩家发薪水,《逆水寒》这波操作真是狠狠打破常规,挑战了整个游戏行业几十年的老规矩,简直是“疯狂之举”!咱这就好好聊一下它。
打破常规的创举
7月4日《逆水寒》发出一则重要个公告,声称要拿出钱奖励游戏玩家。只要玩家认真玩游戏,提高玩法参与度,就可以积累“月奖积分”,积分达标就能成为“逆水寒共创合伙人”,每月领奖金!这想法以前玩家根本不敢想传统MMO游戏里,厂商想的就是咋卡玩家脖子让玩家掏钱,这《逆水寒》直接来个大反转。
转变的运营思路
在传统MMO的世界里,厂商就像最大霸主,玩家只能花钱提升自己。可《逆水寒》,它彻底换了个思路,不当那靠数值逼玩家掏钱的供应商,转身去当维护游戏环境繁荣的市场维护者。这就仿佛突然开了窍,一下跟其他厂商走出截然不同道路。
黄金服的诞生
今年年初《逆水寒》上线了“复古服——黄金服”,这是为爱搬砖和角色养成的玩家准备的。它不卖数值,但保留随机和装备打造玩法,还鼓励自由交易。这样一来,市场经济繁荣起来,玩家能一边玩一边赚钱了,就好像回到以前那种到处是机会的“黄金时代”
令人折服的成绩
黄金服一上线那人气就蹭蹭往上涨,凭优秀的经济和系统机制,带来全面的好体验,征服了几百万玩家,直接变成市场最火的MMO游戏。从这能看出,转变思路、注重游戏生态是有好处的,让游戏官方明白了生态运营的重要。
让利玩家的大招
既然尝到生态运营的甜头,《逆水寒》黄金服就把稳定生态放首位。这次招募合伙人给玩家发月薪,就是它让利玩家、稳定游戏生态的一个法子。这样做不光能稳定市场,还能刺激游戏内的经济循环,让游戏越来越好。
对传统MMO的冲击
《逆水寒》黄金服不停让利跟回馈,和传统MMO差异越来越大。以前大家都差不多的“割韭菜”,玩家没啥选择。现在有个给玩家发钱的,那些只想捞钱的传统MMO就尴尬了,玩家这心里自然有了杆秤。
朋友们,你说《逆水寒》黄金服这些新玩法,会不会让传统MMO的经济系统大崩盘?分享分享你的想法,也帮我点个赞让更多人看到!
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