在竞争激烈的游戏市场中,不同厂商的新老游戏喜忧参半,有新品脱颖而出却后继乏力,也有老产品一直保持强劲营收,实在让人感叹市场变化多端
DC 新游短暂辉煌
今年 3 月,那推出的 DC 漫画 IP 新品《DC: Dark 》,嘿呀那可了不得,一度成为旗下月收入最高的产品!像美国这大市场,玩家疯狂涌入,收入那是蹭蹭往上涨。但是,这好景不长,后续下滑幅度真的特别大,就像坐过山车一样,从高处迅速跌落,也不知道是运营的问题还是啥别的原因!
Evony 持续坚挺
2016 年就上线的 SLG《Evony》一直稳稳的,依旧是营收主力!这游戏经过这么多年市场的考验,已经积累了大量的忠实玩家。哪怕新游戏层出不穷,它还是牢牢占据着一席之地,每个月该进账的那是一点都不少,每个月游戏全球收入依然有几百万美元。不得不说,老牌就是有老牌的底气!
王歌国服海服异态
今年国服版本的《王国之歌:英雄与征服》就不太妙,出现了明显的收入下滑。说不定和国服的更新进度、营销策略有关系。可那海外版本却仍在缓慢增长在欧洲、亚洲等地慢慢扩大着影响力,已经取代《Top War》成为了江娱互动最重要的游戏产品,这个反差实在是太扯了!
途游新品表现亮眼
去年年底途游上线的寒冬题材休闲 SLG《三国:冰河时代》可出息了!这游戏从上线后就一直在增长,而且在最近一个月创下了收入新高!无论是在微信小游戏、抖音小游戏平台上,它都稳稳地维持在 TOP10 并且还在逐渐上升,以后肯定会发展得更加好!
乐城堡多线发展
乐城堡大部分的收入都来自于那个三消 + Merge - 2 玩法的《 Story》。这款游戏在去年 4 月开始发力起来,中间虽然有过下滑但最后又重回增长,还在近期创下收入新高。同时,早年布局的 Bingo 类产品也不错,近半年《Bingo 》和新品《Bingo》分别开始发力起来,《Bingo 》最近更是超过前者成为Bingo品类中营收第二高,好厉害
多厂商新品探索
去年年底友塔游戏上线的《 : Isle》,这恐龙题材加帕鲁玩法蛮新奇的,今年出现了增长趋势。不过现在收入体量还不是非常大,但说不定以后就潜力无限!龙腾简合的《King's 》2021 年上线就成功拓展欧美市场,占收入贡献超过 50%,今年新品《Mech : Swarm》也在美日韩有不错成绩还有星合互娱和波克城市也一直在探索新玩法
综合来看,游戏市场真的变化很大,每个厂商在推广新老游戏的时候面临的情况都不同。新品能否持久火爆?老产品又能否一直保持热度?这些问题,一直都是厂商们需要不断思考的。朋友们,你们觉得未来这些游戏还能创造出怎样的成绩?不妨给我留言,记得点赞、分享这篇文章!
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