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解限机公测内容不增反减?首周末人数下降引玩家愤怒

2025-07-07 19:53:41|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

你能信不?现在有些游戏,说是“英雄射击”、“搜打撤”玩法,可实际体验那叫一个差,到处都是槽点,真是让人又气又觉得无奈

玩法失当体验差

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在这种类型的游戏里,对战操作上限低得可怜,TTK却高得离谱。之前有次对局,一局结束 MVP 杀的敌机也就寥寥几台。而且攻击还得先锁定敌近一秒才行,在那长达 10 秒的 TTK 期间,玩家只能保持镜头、保持距离,攻击多半还必中,啥爆头、控硬直都没有。单挑的时候,打不过就是毫无办法,根本没有翻盘可能。

玩法匮乏无变数

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局内操作完全没什么变数,玩家早早就得选机型,这一下游戏悬念基本就没了。那些专心玩玩法的玩家,没几下就能看到游戏的天花板,像吃了只能爽一次的快餐,很快就没劲了。上次测试还被喷惨了的装备数值系统,本来能提升对战体验,结果强迫“搜打撤”的设计根本就是失败的。

研发不足缺竞争

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制作组其实根本没往“电竞”方向做深入,就是侧重竞技,可看这情况他们也不擅长搞这类玩法。跟 Steam 上那些英雄射击类佳作比起来,这游戏完全就缺乏竞争力,研发能力真的有限,很多设计和运行感觉都是力不从心的样子。

PVE呼声高涨

PVE 获得大部分机甲题材爱好者支持。这对战玩法深度不够吸引人。这款游戏玩法来自《装甲核心》,那可是主打单机剧情的系列。而且此前西山居重点都放在机甲造型上,只想着机甲帅,跟人家原作重视主角冒险故事差太多。对战模式主次关系也没处理好,只是一味追求形式。

玩法压力引嫌隙

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“搜打撤”玩法压力太高,好多玩家 PVP 都玩不下去,更别说有死亡惩罚的玛什马克。这游戏对玩法乐趣挖掘太缺乏,想想他们家的《尘白禁区》,也是玩法有缺陷,在二游市场看着就差点意思。这次这个新作还是没逃出奇怪玩法设计的圈子。

玩家期待定方向

很多高达粉丝一开始还是看好《解限机》的,毕竟西山居不摆烂也不轻易放弃。不过和万代一比,差距还是明显的。万代作品成熟耐玩。而咱们希望西山居能好好调整,满足大家对玩法合理、体验感好的期待。

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你们说,这游戏能不能调整好玩法,重新获得玩家的认可?