大伙都知道《巫师》系列那可是相当的出名!但是它对标题里说的猎魔人的刻画方式,简直让人着迷得不行。今天个咱就好好聊一下这事,还有一些关于后续游戏设定的讨论
猎魔人的独特处境
猎魔人们,他们在普通人眼里可是不受欢迎的主儿。那些个普通人,成天唾弃他们,觉得他们是麻烦。但他们,又是必需的,就这么矛盾。长年累月被歧视着,一个个都成了愤世嫉俗的佣兵。他们对自己保护的人,也没多少好感在现实中也有些跟他们类似的职业,不咋招人喜欢但又不能没有。
玩家难塑声誉
在游戏里玩家想要去塑造猎魔人的声誉,那机会是少之又少。这声誉可是故事设定好的,你一走进城镇,人家就对你敬而远之。玩家的那些选择,除了讨价还价要点报酬,大多都是为了让故事能顺畅地讲下去。这就好比你去演一出戏,好多情节和台词都定好了,你没啥自由发挥的地儿。
粉丝期望新设定
有些粉丝他们还盼着续作能有点新花样。就说那个希里,他们希望能根据玩家的行动,让希里建立起属于她自己的声誉。就像红迪网上有用户就问,《巫师4》会不会引入某种业力/荣誉系统。截至发稿的时候,那个帖子都有超过2000个赞,说明大家可关注这事
不同声音讨论系统
这问题一出来,那回复可多。有人就说希望引入这样的系统,为啥?他们觉得《巫师3》里的一些设定太疯狂,破坏沉浸感。想改掉拾取物品老啥都拿的习惯,但游戏剧情又太吸引人,还老反思主角会不会这么干哩。也有人觉得应该学《天国:拯救2》,用地域声望系统,不能让希里肆意搜刮民宅。这想法有人支持,说卫兵发现偷窃就该攻击。
部分反对声理由
不过,也有好多粉丝不同意这样的设定。他们觉得这和CD Red的叙事方式违背。《巫师》系列的核心可是道德复杂性和灰色地带,弄个把行为明确分好与坏的系统,那不是和人家核心冲突。就好像人生有时候就是难分对错,做啥选择都有难处,一下子把它框住了多别扭。
最终态度分歧显著
对另一些人来讲,他们反对不仅是觉得道德系统会削弱叙事分量,还有声誉系统带来的麻烦事太多。就从那个帖子的讨论看,大多数玩家对这样的系统好像并不感冒。你说这《巫师》系列以后的声誉系统这事,到底该咋整才好?大家说说,要是你赞成或者不赞成,都给点理由,再把这篇文章分享给身边一样喜欢《巫师》系列的朋友好让大伙都来讨论讨论。
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