这 Steam 平台在二游市场那可是争议大得很,好些二游都往这儿挤,可到底是成功还是踩坑?咱们来一探究竟!
早期 Steam 二游乱象
在咱这儿前两年进到 Steam 平台的二游,就有好些说不出来名字的小体量作品咧。还有,那成批的小黄油可多得很!大多数挂着二游招牌的游戏,其实都是单机的,F2P 模式的二游一年也就那么几款新的。更过分的有些打着这个幌子,实际上就是想着圈钱的 AI 二游,反正就是浑水摸鱼,好好的市场都搞乱。
国内开发者的淘金路
Steam 在国内那从来不缺想淘金的开发者一开始,独立开发者那是冲在前头,慢慢攻城略地。到后来《太吾绘卷》还有《中国式家长》这些产品火起来很多被手游、网游公司优化掉的一线游戏人,都扎堆注意到 Steam ,觉着这儿有他们施展本事的地方
韩国二游 Steam 现状
韩国那边的二次元手游,竞争力不是老强。不管是数量还是质量上,都没咱国内那么两极分化的情况。到底以后韩国二游会不会在 Steam 上扎堆现在还真看不出来个苗头可能是在观望,也可能在等合适的时机冒头。
日本手游 Steam 特色
人家日本手游厂商以前对 Steam 都不太上心,愿意往 Steam 跑的,多半是那些传统的单机大厂和一堆小黄油同人团队,这例子多到手指都数不完。过去像别的平台才是他们拓展市场的香饽饽咧,在 Steam 这个大杂烩平台上玩儿,不少厂商觉得有点白费力气,所以愿意去做跨平台操作的厂商就几家而已
日系手游新趋势
最近情况就不一样好多主机大作在 Steam 上卖爆,像《怪物猎人》《艾尔登法环》这恐怖的销量,让日本厂商突然发现,Steam 对他们游戏在全球发行那是妥妥的可行能遇见未来,日系手游首发去 Steam 平台慢慢就会变成家常便饭特别是那些高品质的手游大作,还有和 Steam 用户属性贴合的二次元手游,估计都会看重这个策略
Steam“双刃剑”效应
虽说这么多二游都在 Steam 搅和,但这 Steam 可算不上二游的万能解药,也不是手游大作撒欢儿的地儿!有成功的例子,可也有好多不顺心的。就像《少前2》和《梅露可物语》,虽然有些好评,可就是叫好不叫座还有《》《E.T.E》《幻想神域》这些,各种问题一堆堆,啥换皮、收费贵、优化差,妥妥的就这么失败名声销量啥的都砸
各位老铁,你觉得未来 Steam 还能让多少二游发光发热?快留言评论说说看法,觉着不错就点个赞、分享分享!
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