各位看官!当下备受瞩目的《生化危机9安魂曲》可有个特色引得玩家们热议不断,它支持自由切换第一人称和第三人称视角,而且默认还是第一人称。就近日,那制作人熊本正人一番话,更是让大家对第三人称视角满怀期待
视角切换的难度挑战
你想想在那Blog采访里,熊本正人可是强调了在生存恐怖类游戏当中,这个镜头视角切换那绝非易事。就跟登天似的!他说对这第一人称跟第三人称这两种模式都进行了所谓“精细调整”,目的就是全方位地激发玩家的恐惧感。为了这事,开发团队那可真是费老鼻子劲。他还说,开发这两种视角就如同同时打造两款独立游戏这难度可想而知
角色模型的不同呈现
谈起这角色模型,在不同视角下那可各有特点。在第一人称视角中,玩家更多感受的是角色的主观视角体验,感觉像是自己亲身在游戏世界里闯荡似的。而第三人称视角当中,能更全局地看到角色的整体状态。就好比从不同角度看一幅画,感受大不相同。有的玩家说喜欢第一人称更有沉浸感,有些又觉得第三人称能更好地操纵角色
动画表现的视角差异
动画表现方面,动作的流畅度和细节展现那会因为视角发生变化。第一人称下有些动作表现更直接地冲击玩家的感官,就像直接身临其境参与那个动作似的。第三人称视角就不一样,能把动作的整体流畅度更好地呈现出来。比如说一个角色挥刀的动作,第一人称里感觉刀就像从自己眼前挥过去,而第三人称能看到挥刀的整个身形动作。
UI设计根据视角适配
UI设计也很关键,人家会根据不同视角做调整,目的就是给玩家提供更适配的操作体验哩。在第一人称视角中,UI可能设计得更贴近人眼的直观感受;第三人称视角可能会偏向更全面地展示操作信息。好比开车一样,不同驾驶视角下仪表盘的显示方式也要适配这样玩家操作起来才更顺畅
音效设计营造氛围不同
音效设计简直是精心雕琢不同视角之下能营造出截然不同的恐怖氛围。在第一人称视角里,奇怪的声音仿佛就在耳边响起,能把人吓得一哆嗦;第三人称视角中音效会根据角色在环境中的位置来营造氛围,感觉像是站在角色身边一起听那恐怖声音。那种代入感真是让人浑身起鸡皮疙瘩
视角切换体验真实恐怖
不管玩家是选择第一人称还是第三人称视角,游戏都能让玩家始终保持紧张。好多玩家在新镜头下发现了超令人惊叹的细节,像“格蕾丝皮肤上滴落的汗水、她头发的细腻质感以及她嘴唇的细微颤抖”。这些细节不仅展现出了技术的飞跃,也让玩家在不同视角下都能获得更真实、更沉浸的恐怖体验
各位觉得《生化危机9安魂曲》的视角切换,哪个会成为你的最爱?
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