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PS4时代为何热衷3A大作?游戏开发成本膨胀之谜待解

2025-07-07 11:21:57|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

近期,前高管吉田修平在接受Kit & 频道采访时透露了如今游戏开发成本显著膨胀,并对游戏数量造成了一定限制的消息,着实令人惊叹!这其中到底暗藏何种玄机?接下来就为大家一探究竟。

PS4 世代的倾向

吉田修平:开发成本飙升限制创作 游戏难以回本!__吉田修平:开发成本飙升限制创作 游戏难以回本!

在PS4世代行业里面大多都觉得“做大才更安全”。那就直接反应在了当时推出的游戏类型上。你看之前那些像《啪嗒砰》《重力异想世界》这类中小体量的作品,PS4时就很少看到了!那时候阵容明显是朝着制作规模庞大的“3A 游戏”发展,比如说《战神》《地平线:零之曙光》等,就感觉给人整体仿佛有一种“预算很贵啊”的感受,反正和平常的那种小预算游戏完全不一样

做出决策的考量

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吉田修平做了解释说这听起来有点反直觉,但那时候他们就觉得要是投入足够多预算去打造个大项目,成功的几率倒可能还更高。为啥这么觉得?就是因为玩家其实更想玩画面更精美、角色更真实、流程更长的游戏。开发者也是为了迎合大众的喜好,所以才更愿意朝着这个方向去开发,可以尽可能多的吸引住玩家的目光

如今三A 的预算

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现在的3A 游戏开发预算,可真是惊人动不动就超过2亿美元。这笔钱真不是个小数目!这么高的预算,就导致发行商在立项的时候变得更加谨小慎微了。你想想,这么大的投入,要是失败了怎么办?所以就只准许数量更少的项目立项。以前说不定能多做做小的项目试试水,但现在预算一高,机会也就变少

销售数量的变化

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这个在不同时代爆款游戏的销数量都不同呢在 PS1 时代,一款游戏能够卖出一百万份,那就已经可以算是爆款啦好多开发商都可以因此而大赚一笔。但是到了 PS5 时代,对于3A 游戏来讲,销量达到一千万份才被视为“基本盘”了,达不到这个数都不算厉害!现在的门槛是真的变得非常非常高

投入产出的失衡

吉田修平还补充提到,,他看到了一项分析或者估算。说,同一款系列作品,在 PS4 时代和 PS5 时代之间开发预算几乎都翻倍!但是最后的结果却是啥?是他们没办法成功收回投入的成本。这可就麻烦了开发了半天,钱投进去了,最后收不回来钱,那肯定得想办法做出改变才行。

期待行业的革新

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吉田修平认为,PS5 这一代是游戏行业首次真正领悟到,必须做出改变这个时刻已经到来呢面对日益膨胀的成本和销售门槛不断提高的现状,游戏行业确实到了不得不变的时候。以后会开发出什么样新型的游戏模式和机制,真的令人充满期待大家觉得未来游戏行业会有着什么样的变革呢 欢迎点赞分享文章,并下方评论留言发表你的看法。