《死亡搁浅2》可是热门话题!这里面的创作故事啥的那可太有说头了,角色设定、制作背后的波折以及各种小插曲,都超级吸引人!咱一起来瞅瞅这里面的那些事
极端设定的角色
小岛作品里角色常处于极端孤独破碎里找信念,《死亡搁浅2》也不例外。不管是一代登场的,还是二代新加入的焦油人、偶人,都是过去遭遇创伤的人。所有角色设定都有那孤独破碎感。也不知是咋就这么确定给角色安上这种悲惨经历设定的,这得花多少心思去编
要说有没有哪个印象最深的,这可不知道。这里面可能得他自己清楚,因为里面每一个角色肯定都倾注了他大量的心血
创作低谷与鼓励
创作期间赶上疫情爆发,小岛都想放弃了。他觉得世界局势那样儿,这游戏都难完成了。但有个不方便透露身份的演员鼓励他别轻易放弃,通过这作品能让大家重新建立联系。
就这么一个小小的鼓励,好像在黑暗里给小岛点了个明灯似的。小岛很感动,那也是获得了特别大的勇气他才能接着创作下去。要是没有这鼓励,这《死亡搁浅2》会成啥样,谁敢去想象
美术设计的理念
新川洋司在美术设计方面,设计机器会留小巧思和特别结构,让玩家操作能有回应。他干这个就是单纯的希望把自己心里觉得帅的好看的角色呈现给大家。
他之前参访听到要以营销角度切入设计角色,那可是觉得特奇怪。他就一门心思搞美术,只专注把自己认定好的形象展示出来,心思还挺单纯的
时间管理与状态
被问到游戏制作繁忙咋管理时间平衡工作和身体健康的时候,新川没小岛那体力坚持晨练,岁数大了体力下滑严重。为宣传得参世界巡回活动,他一个月前就偷偷健身,就怕自己撑不住。
但开发游戏本身他还挺开心,工作上也没觉得有太大压力。这可能就是热爱的力量吧就像有的人喜欢自己工作,就算累也觉得很快乐一样。
电影与游戏结缘
小岛分享他因看过《咒》这部电影才邀请柯孟融到工作室,提前把他资料扫描了备用。后来决定让柯孟融在游戏里登场,还根据他恐怖片导演身份安了“幽灵猎手”角色。
这缘分就这么来了,要是小岛没看那电影,这两人咋遇到咋一起搞事情。电影推动了他们的连接。说不定有机会还能再合作出啥新花样呢也不好讲
作品与人的联系,
《死亡搁浅》是讲建立联系的作品,一代中小岛通过游戏跟大家连起来,二代又有新机会建立联系。而柯孟融也在制作中跟小岛建立了新联系。小岛那开心得不得了,这游戏不仅是个产品,这里面包含着人与人的相遇、灵感碰撞,跟大家建立联系这在小岛眼里是多值得开心的事。这里面的故事说完了大家自己玩了《死亡搁浅2》的时候会不会有不一样的见解和感受?你希望这系列后面还怎么发展?赶紧给点评论和反馈,也帮忙分享点赞!
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